Inside Ankama 2 #32
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 23 août 2004 |
| Genre | Jeu de rôle, stratégie, fantastique, manga, médiéval |
| Abonnement | 5,00 € / mois - avec magasin d'objets |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Dofus sur MMOpédia
Mots-clefs de Dofus
Dernières actualités de Dofus 
- Dessine-moi un dragon ! Les résultats (4/05/12)
- Un Défi pour les forgemages (4/05/12)
- Un « Fan Fest 2012 » à Lyon et un nouveau jeu pour Ankama (2/05/12)
- Lettre JOL du mois de mai 2012 (1/05/12)
- Dofus Krosmaster (26/04/12)
- Compensations suite aux latences (24/04/12)
- Masterpwâk : la friandise presque parfaite (5/04/12)
- Modifications apportées par la version 2.6 (3/04/12)
- Lancement de la section DC Universe Online (2/04/12)
- Lettre JOL du mois d'avril 2012 (2/04/12)

Cette semaine dans Inside Ankama, Davy nous présente l'actualité Ankama du début du mois d'avril. Un mois après l'Ankama Convention #6, que se passe-t-il dans l'univers Ankama ?
Le Dofus Time nous rappelle que les Zobals et les Roublards sont disponibles à tous et certains joueurs d'Ankama interviennent pour présenter les aspects essentiels de chacune de ces classes, qui vous feront choisir entre bombes et masques !
- WAKFU : Quelle sera la prochaine classe et quand arrivera-t-elle en jeu ? La date sera dévoilée sous peu dans le devblog Wakfu. Les Enutrofs seront de la partie, une deuxième classe sera implémentée également ce jour-là.
- DOFUS/WEB : L'initiative du site unique de code code.ankama.com est bien pensée pour éviter le phishing mais il manque certains points importants au projet : à quand une encyclopédie des jetons ? Cela serait pratique étant donné que ces informations sont ardues à trouver. Cela arrivera un jour.
- DOFUS : Pourquoi avoir remis les Percepteurs dans les salles des boss en donjon ? Ça permet à des joueurs qui ne font rien de droper sur le dos des joueurs qui combattent. C'est le principe même du Percepteur.
- WAKFU : Aujourd'hui, même en bêta fermé avec un nombre réduit de joueurs, les places dans les mines sont chères ! On imagine que ça va se battre chez les mineurs dès l'open bêta pour avoir son petit morceau de caillou. Que comptez-vous faire pour pallier au problème de surpopulation des mines ? Les continents de jeu seront plus nombreux donc les mines aussi, notamment à Brâkmar. Par conséquent, les mines ne seront pas autant peuplées qu'actuellement.
- DOFUS/Guerre des Clans : On entend plus parler de la guerre des clans. Qu'en est-il ? Quand obtiendrons-nous la Coiffe Roubal ? Il est distribué depuis le 5 avril.
- DOFUS : Quand aura-t-on des nouvelles du Goultarminator ? Des dates, des règles ? On veut pouvoir s'organiser ! Les règles sont en voie de finalisation. Ce sera bientôt diffusé via le Dofus Mag et le site officiel.
- WAKFU : Est-ce que vous prévoyez d'autres utilités aux objets craftables du Havre-Sac ? On pourrait imaginer stocker des plumes de Tofu dans la peluchette Tofu par exemple. Ce genre de mécanisme rendrait les objets du Havre-Sac beaucoup plus attractifs et du coup redonnerait plus d'intérêt au métier d'ébéniste. Une salle d'artisanat sera disponible dans son Havre-Sac, mais en contrepartie les métiers ne recevront probablement aucun gain d'expérience.
- Dofus Battles : J'ai entendu parler de DOFUS Battles, sur iPhone et iPad. Je pourrais y jouer avec mon personnage ? Non, car ce n'est pas le même style de jeu.
- DOFUS : Lors de l'Ankama Convention #6, les développeurs ont annoncé que la remise en vente des maisons et enclos abandonnés n'allait pas survenir prochainement, mais j'ai lu un message de Sylfaen sur le forum promettant de bonnes nouvelles pour bientôt. Qui croire ? Sylfaen, car la décision a été prise ultérieurement à la convention.
Ankama Reportage fait cette fois le lien entre Islands of Wakfu et l'univers du monde des Douze. Bien avant l'épopée des Dofus, des larmes d'Ogrest ou même des aventures de Yugo, les Eliatropes et leur passé mystérieux vous seront révélés dans ce jeu d'action retraçant les origines de l'univers.
Les Carnets de Wakfu nous mettent l'eau à la bouche sur la prochaine sortie du bêta-test public de Wakfu. Après des années de développement, le jeu sera de nouveau accessible à un public désirant en savoir plus sur cet univers d'Ankama. Ce dossier fait le point sur les combats dans Wakfu : action au tour par tour sur des cases avec utilisation de PA et de PM, le petit frère de Dofus lui ressemble étrangement. Toutefois, plusieurs ajouts différencient les deux jeux. Par exemple, les sorts gagnent de l'expérience en fonction de l'utilisation que l'on en fait, pour passer du niveau 0 à 100. La vélocité, soit la vitesse du joueur à exécuter ses actions, influence une jauge de combat qui permet de choisir un bonus temporaire très puissant. Les habitués de jeux de rôles tactiques au tour par tour ne seront donc pas dépaysés dans Wakfu !
Le collectif Magnitude 9 a vu le jour dans un but caritatif pour venir en aide aux sinistrés du séisme ayant récemment secoué le Japon. Des auteurs célèbres participent à cette œuvre au grand cœur. Les mangas Appartement 44, Hitman et Black Joke sont également passés en revue dans le reportage.
Vos réactions
|
Paile
|
Le 13/1/2011 à 13:05:17
...et c'est bien dommage, quand on voit la flambée des prix des poissons rares (surtout krala**** et goujons ****), cependant je n'ai pas compris l'intérêt de ce petit nerf, c'est pas comme si on dropait un poisson par jour si?C'est sans doute pour éviter que le bonus de prospection + la possibilité de drop du compte ne se cumulent. Accessoirement, la PP est déjà importante, et plus on est d'un bon niveau, plus on aura de choix de bon équipement : y ajouter le fait que les enu > 100 droppent encore mieux grâce au coffre est pas vraiment souhaitable, à mon avis. |
|
Famille Za,ruit?&
|
Le 13/1/2011 à 13:08:17
Pour faire plus simple, je n'ai toujours pas comprit l'intérêt d'associer la capacité de dropper les ressources de métier (autant les viandes que les poissons que les épis rares) à la prospection du personnage.Ne pourrait-ce pas être plus agréable et "égalitaire" d'avoir un seuil commun identique, voire dépendant du niveau du métier ..? Mais on quitte le sujet de l'IA, là. :x Za. |
|
Paile
|
Le 13/1/2011 à 13:12:24
Pour la chasse, je trouve cela nettement moins choquant pour trois raisons :- une inégalité existe déjà entre un personnage bon en combat/avec une attaque de zone et un personnage mauvais/sans attaque de zone - le taux de drop des viandes est tout à fait correct de base comparé à celui des poissons, l'avantage me semble donc moins déterminant - étant donné qu'il faut taper, on a donc généralement moins de facilité à s'équiper juste +prospect sur certains combats. Ca n'est pas vraiment comparable aux combats face aux dévoreurs Ensuite je suis peut-être moins objective, ayant une petite enu chasseuse. |
|
Lunevirtuelle
|
Le 13/1/2011 à 13:57:54
...et c'est bien dommage, quand on voit la flambée des prix des poissons rares (surtout krala**** et goujons ****), cependant je n'ai pas compris l'intérêt de ce petit nerf, c'est pas comme si on dropait un poisson par jour si?C'était un avantage injuste (envers les pêcheurs non-enutrof, oui oui il y en a), il a été enlevé, c'est très bien. |
|
Kannar
|
Le 13/1/2011 à 14:26:23
Citation de zigomar :Si ils avaient mentionné le nom du premier Roublard 200 ils auraient été obligés de parler du serveur héroïque. Faut pas déconner, un peu de professionnalisme chez Ankama tout de même. |



1002