Age of Conan : premier jeu à intégrer PhysX côté serveur
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Dans un communiqué, Funcom a fait savoir que son moteur de jeu, Dreamworld, est le premier à intégrer la technologie PhysX du côté serveur.
Le communiqué précise que dans la nouvelle version du moteur de jeu, baptisée Dreamworld 2.5 et contenant l'implémentation de PhysX sur le serveur, la vitesse de traitement des objets physiques a plus que doublé par rapport à une implémentation traditionnelle de PhysX sur le client et permet d'avoir des collisions plus réalistes pour un jeu en ligne.
Dreamworld est utilisé pour les MMO de Funcom, Anarchy Online et Age of Conan, et le prochain The Secret World. Actuellement, seul Age of Conan bénéficie de cette mise à jour du moteur.
"Nous sommes ravis de travailler en étroite collaboration avec NVIDIA pour intégrer la technologie PhysX dans notre moteur de jeu Dreamworld 2.5" déclare Rui Casais, directeur technique de Funcom. "Les collisions sur le serveur nous permettra d'ajouter un nouveau degré de réalisme dans nos univers en ligne, et nous nous réjouissons d'avance de l'implémentation d'autres améliorations, tels que la simulation de vêtements (NVIDIA APEX Clothing) et les environnements destructibles (NVIDIA APEX Destruction)." poursuit-t'il.
Il y a peu de temps, Funcom a également fait savoir, au moyen d'une vidéo, qu'Age of Conan bénéficiait d'une mise à jour majeure du système de rendu, permettant d'importantes améliorations de performance, en permettant également plus d'effets visuels sur les ordinateurs moins puissants.
"Nous avons collaboré étroitement avec NVIDIA à améliorer en permanence la qualité du moteur de rendu Dreamworld, ayant pour résultat de nouveaux effets comme les techniques anti-aliasing avec des shaders, implémentée maintenant dans Age of Conan. Le lancement du nouveau moteur est une étape majeure vers les hautes exigences en matières de performance visuelle nécessaires pour The Secret World." déclare Rui Casais.
Vos réactions
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Mebenn
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Le 31/3/2011 à 11:19:04
Ça marche vraiment ce type de publicité kikimeter ?
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himura99
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Le 31/3/2011 à 11:20:51
Sa peut etre beau avec des ecrans de chargements tout les 200m
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Doomsday
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Le 31/3/2011 à 11:29:44
Citation de himura99 :Enfaite, c'est coté serveur, donc on a seulement plus d'informations a recevoir coté client, et plus de travail a calculer coté serveur. S'il font bien leur travail, ça ne devrait pas rallonger les temps de chargement de la map. |
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buffy801
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Le 31/3/2011 à 11:31:12
C'est pratique PhysXQuand un jeu fait sa pub en mettant en avant PhysX on peut se dire que le jeu doit etre minable pour n'avoir rien d'autre a mettre en avant. |
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Varic
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Le 31/3/2011 à 11:31:44
fou quand même l évolution des jeux ..quand je pense il a y longtemps je trouver T4C super beau ( du temps de goa ) .
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( du temps de goa ) .