GDC 2011 : The Secret World un peu moins secret
| Statut | Bêta-test privé |
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| Date de sortie | 3 juillet 2012 |
| Genre | Aventure, jeu de rôle, contemporain, fantastique |
| Abonnement | 12,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
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La GDC 2011 a été l'occasion pour Funcom d'en dévoiler davantage sur son nouveau jeu, The Secret World au travers une présentation du gameplay du jeu.
En marge de la GDC, la zone de démonstration utilisée par Funcom était la ville de Kingsmouth, infestée de zombies et autres créatures.
Le jeu est basé sur un système de missions, qui sont composées de plusieurs parties. À chaque fois que le joueur termine une partie, le jeu sauvegarde l'état de la mission. Le joueur peut ainsi quitter la mission, faire autre chose, et y revenir ensuite sans devoir tout recommencer depuis le début.
Les ARG continueront également en dehors du jeu sous forme d'investigations. Leur niveau de difficulté nécessitera du travail d'équipe. La première société secrète à résoudre ces missions sera récompensée sous forme de buffs (des pouvoirs permettant d'améliorer les aptitudes du personnage).
Concernant le contenu, le système de génération est particulier. Ils expliquent par exemple, que pour repeupler une zone de zombies où il y a des voitures, il suffit de monter sur les voitures et de sauter pour déclencher les alarmes. Cela pour effet d'attirer les zombies.
La présentation montrait également un passage du jeu où le député Andy Gardener explique au joueur que le Draug a noyé la population de la ville dans la mer, et qu'ensuite ils sont revenus et ont placé des oeufs sur la plage. Ces oeufs ont ainsi donné naissance à d'autres Draug. En supprimant ces oeufs, il est ainsi possible de gérer la population des Draug. Car les oeufs ne réapparaissent pas "par magie", il y a tout un processus. En l'occurrence, les Draug femelles transforment les zombies proches en zombies incubateur, qui se dirigent sur la plage et se transforment eux même en oeuf.
De cette façon, ils recréent du contenu dynamiquement.
Le système de jeu n'est pas basé sur les classes de personnages, mais sur un système de compétences. Il existera cependant des modèles de classes, proposant ainsi quelques compétences, pour les joueurs un peu perdu parmi plus de 500 compétences au total.
Les compétences n'utiliseront pas de mana, mais un système de cooldown timer (un délai de réactivation). Une fois le temps écoulés, la compétence peut à nouveau être utilisée.
Les joueurs pourront acquérir de nouvelles compétences en les achetant avec des "points de compétences" dans la "roue de compétence". Chaque cellule de la roue est composée de sept compétences uniques. L'achat de la première compétence donnera accès à la deuxième et ainsi de suite. Il va de soi que les compétences seront de plus en plus chères plus on avance dans la cellule.
Chaque sociétés secrètes possèdera quelques compétences exclusives.
Par ailleurs, vous ne pourrez pas avoir toutes vos compétences en même temps, il faudra faire un choix de sept compétences actives, et sept passives. Elles n'affecteront pas l'apparence du personnage, il sera donc impossible d'évaluer la puissance d'un autre joueur.
Il existera trois catégories d'armes :
- Les armes de mêlée : coup de poing américain, l'épée et le marteau
- Les armes à distance : le pistolet, le fusil à pompe et le fusil d'assaut
- La magie : la magie de sang, le chaos et l'élémentalisme
Concernant le PVP, les personnages porteront l'uniforme de leur société secrète. La guerre entre les sociétés secrètes est régie par le Concile de Venise. Il a autorisé le combat dans plusieurs endroits :
- Stonehenge (Grande Bretagne) : Chaque société secrète ne possède qu'une seule équipe qui se combattent l'une contre l'autre. Les équipes gagnent des points en contrôlant le centre de Stonhenge. Évidemment, c'est l'équipe avec le plus de points qui gagne.
- Shambala (L'Himalaya) : C'est une zone où les joueurs sont dans des équipes pré-faites. L'équipe avec le dernier joueur vivant gagne.
- Eldorado (L'Amérique) : C'est la zone de combat la plus grande des trois. Chaque société envoie 10 joueurs et se combattent pour le contrôle de 4 anciens idoles magiques. Le contrôle des idoles rapportent des points et la société secrète avec le plus de points gagne.
D'autres zones feront leur apparition plus tard.
Les combats dans l'Agartha, la Terre Creuse, sont pour eux, incertain. Cette zone ne sera pas PVP au lancement du jeu, mais cela pourrait changer selon les serveurs.
Finalement, The Secret World est un MMORPG. Il est possible de jouer en solo, mais l'élément clé du jeu sera de combiner les compétences de son personnage avec d'autres joueurs, ce qui sera beaucoup plus efficace pour combattre l'ennemi. De plus, il sera nécessaire d'être à plusieurs pour résoudre quelques énigmes, faire de grosses attaques, défendre le poste du shérif contre les hordes de zombies, etc.
Vos réactions
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Flamo
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Le 18/3/2011 à 19:07:46
Mouais le pvp est pas innovant quoi, pour l'Himalaya j'ai failli sauter de joie avant de comprendre qu'il s'agit simplement d'arène Wow...
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Kreyd Is Fei
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Le 18/3/2011 à 19:54:03
god que ce jeu à l'air mauvais, il a vraiment rien pour le sauver...
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Darra²
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Le 18/3/2011 à 19:56:03
Mais stop les bg sérieux.
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Selphirios
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Le 18/3/2011 à 19:57:38
Moi perso osef du pvp sur se jeux le pve m attire et l univers aussi j espere que l immersion sera reussi bref wait and see mais moi sa me donne envi^^
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Kelhen
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Le 18/3/2011 à 19:59:47
Donc Agartha n'est pas abandonné, comme j'avais cru le comprendre il y a peu. C'est assez vague pour le moment, mais un espoir persiste si le concept pvp est maintenu sur des serveurs dédiés.Pour le reste des news, ils ont l'air de vouloir offrir une diversité assez importante dans le gameplay, ce qui (pour moi) est la bonne nouvelle concernant TSW. Je déteste la répétition et la routine, d'autant plus dans un univers ludique, ce qui faisait cruellement défaut à l'ensemble des derniers mmo parus. Le chemin vers alchimie réussie est encore long, mais il y a des idées. |



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