Inside Ankama 2 #28

9/3/2011 à 19h14 | Par Eckhaert | 1002 |
Cette information provient de notre site Dofus

C'est une émission spéciale rétrospective de l'Ankama Convention #6 que nous pouvons regarder cette semaine, tournée à Lille les 5 et 6 mars pendant la convention, et qui nous offre un récapitulatif de toutes les annonces et exclusivités dévoilées lors de l'événement.

Pour tout ce qui concerne Dofus, retrouvez l'essentiel dans le Courrier des Lecteurs. A l'occasion de la convention, Simsoft est venu sur le plateau de l'émission pour parler de Glourdorak, dont les détails au sujet de sa probable implantation en jeu seront donnés lors des futurs Inside Ankama.

Du côté de Wakfu, la Bêta sera ouverte à tous d'ici le mois d'avril. Les retours des joueurs sont très favorables et l'équipe de développement est plutôt satisfaite. Quant à Arena, il était enfin possible pour quiconque désirait faire combattre ses figurines (celles de Maskemane et Remington étant obtenues à l'entrée de la convention) de tester le jeu de plateau. Dans cet Inside Ankama, Davy teste pour nous la version Grandeur Nature d'Arena, qui représente un plateau géant où les joueurs peuvent s'affronter dans la bonne humeur en suivant plus ou moins les règles d'Arena. Pour finir, Slage était jouable sur son stand dédié. Sa phase de développement est bien avancée mais loin d'être terminée, et les joueurs ont beaucoup apprécié la version disponible au stand. Une phase de Bêta-test fermée sera probablement lancée au cours de l'année 2011.

Retenons également les nouveaux jeux annoncés par Ankama, d'une part : Boufbowl, un jeu de simulation d'équipes et de matchs de boufbowl, qui se joue au tour par tour mais dont les actions des personnages sont effectuées en résolution simultanées. Et d'autre part : Dofus Battles, un jeu de stratégie prochainement disponible sur l'AppStore.

Le Courrier des Lecteurs filmé en direct et animé par Davy montre Sylfaen, Tiris, Zidrune et SebsokK répondant aux questions suivantes, posées par des joueurs :

  • DOFUS : N'avez-vous pas peur que la difficulté de Frigost soit trop rebutante pour les jeunes joueurs ?
  • L'accessibilité faisait plus peur aux développeurs que la difficulté en soi. D'où les mises à jour à venir pour augmenter l'accessibilité des donjons de Frigost.
  • DOFUS BATTLES : Qu'est-ce que ce nouveau jeu ?
  • Oui, c'est un jeu développé par l'équipe de Dofus Pocket qui sera disponible sur iPad et iPhone. Ce sera un tower defense teinté de RPG dans l'univers de Dofus.
  • WAKFU : Quel sera le contenu de la prochaine mise à jour de WAKFU ?
  • La politique nationale et internationale sera bien mieux travaillée et améliorée lors du prochain patch Wakfu. Une nouvelle classe jouable est sans doute à prévoir.
  • ARENA : Est-ce que le 2 vs 2 sera jouable en mode évolution ?
  • Oui lors de tournois particuliers.
  • DOFUS : Pourquoi avoir décidé de limiter les attaques et défenses des percepteurs aux monocomptes alors que beaucoup font les donjons en multicomptes ?
  • Car une guilde bien organisée mérite plus qu'un joueur seul à plusieurs compte le droit de défendre son percepteur.
  • ANKAMA CONVENTION : Pourquoi avoir décidé de rendre le streaming payant ?
  • Car celui-ci est de bien meilleure qualité que les autres streamings, qu'il n'a aucune limite de personnes connectées, et qu'il coûte donc plus cher à entretenir.
  • WAKFU : Est-ce que des évènements roleplay officiels ayant un rapport avec le dessin animé sont prévus dans le jeu ?
  • Le jeu se déroule douze ans avant la série animée, et en effet plusieurs lieux ou personnages de la série seront présents dans le jeu, ce qui pourra amener à créer des animations entre les deux supports.
  • ARENA : Les défis sont-ils trop difficiles ?
  • Le tutoriel doit être revu en fonction des modifications récentes de l'extension Confrontation.
  • DOFUS : Qu'est-ce qui est prévu au niveau du Nerf des Crâ ?
  • Celui-ci ne concernera que les Crâs bas niveau trop puissants lorsqu'ils sont trop optimisés, et le sort Flèche Cinglante dont le retrait de PM sera esquivable.
  • ARENA/Boufteur : A quoi servent les tickets qui viennent d'être créés ?
  • C'est une nouveauté de Confrontation qui permet d'accéder à un tournoi spécial qui offre des bonus et des lots exclusifs.
  • WAKFU : Quand reprendront les rencontres In Game avec l'équipe de développement ?
  • Elles vont reprendre d'ici la fin du mois de mars.
  • ARENA : Où peut-on trouver des informations sur ARENA en dehors du jeu ?
  • Le site officiel est en train d'être refait, et bien sûr Tiris conseille le fansite Jol-Arena à venir, dont le forum est déjà là pour vous aider.
  • DOFUS : Pourquoi le boss exclusif de la convention, Glourdorak, est-il si fort ?
  • Car il est exclusif et que s'il avait été simple à battre, le défi n'aurait pas été à la hauteur des promesses.
  • DOFUS/WAKFU : Si Davy joue à WAKFU, c'est parce que DOFUS c'est trop dur pour lui ?
  • Non, c'est juste que Davy n'a pas testé les mêmes classes d'un jeu à l'autre et qu'une lui a plus plu dans Wakfu que l'autre dans Dofus.

Remercions tous ceux qui de près ou de loin ont contribué à la mise en place et au bon déroulement de cette convention, et à la prochaine !

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Vos réactions

Paile
Avatar de Paile
Le 13/1/2011 à 13:05:17
...et c'est bien dommage, quand on voit la flambée des prix des poissons rares (surtout krala**** et goujons ****), cependant je n'ai pas compris l'intérêt de ce petit nerf, c'est pas comme si on dropait un poisson par jour si?
C'est sans doute pour éviter que le bonus de prospection + la possibilité de drop du compte ne se cumulent. Accessoirement, la PP est déjà importante, et plus on est d'un bon niveau, plus on aura de choix de bon équipement : y ajouter le fait que les enu > 100 droppent encore mieux grâce au coffre est pas vraiment souhaitable, à mon avis.
Famille Za,ruit?&amp
Avatar de Famille Za,ruit?&amp
Le 13/1/2011 à 13:08:17
Pour faire plus simple, je n'ai toujours pas comprit l'intérêt d'associer la capacité de dropper les ressources de métier (autant les viandes que les poissons que les épis rares) à la prospection du personnage.
Ne pourrait-ce pas être plus agréable et "égalitaire" d'avoir un seuil commun identique, voire dépendant du niveau du métier ..?
Mais on quitte le sujet de l'IA, là. :x

Za.
Paile
Avatar de Paile
Le 13/1/2011 à 13:12:24
Pour la chasse, je trouve cela nettement moins choquant pour trois raisons :

- une inégalité existe déjà entre un personnage bon en combat/avec une attaque de zone et un personnage mauvais/sans attaque de zone
- le taux de drop des viandes est tout à fait correct de base comparé à celui des poissons, l'avantage me semble donc moins déterminant
- étant donné qu'il faut taper, on a donc généralement moins de facilité à s'équiper juste +prospect sur certains combats. Ca n'est pas vraiment comparable aux combats face aux dévoreurs

Ensuite je suis peut-être moins objective, ayant une petite enu chasseuse.
Lunevirtuelle
Avatar de Lunevirtuelle
Le 13/1/2011 à 13:57:54
...et c'est bien dommage, quand on voit la flambée des prix des poissons rares (surtout krala**** et goujons ****), cependant je n'ai pas compris l'intérêt de ce petit nerf, c'est pas comme si on dropait un poisson par jour si?
C'était un avantage injuste (envers les pêcheurs non-enutrof, oui oui il y en a), il a été enlevé, c'est très bien.
Kannar
Avatar de Kannar
Le 13/1/2011 à 14:26:23
Citation de zigomar :
Un petit lol sur leur récapitulatif des roublards, quand ils disent que beaucoup ont dépassés le 100 et que certains approcheraient le 200. Ils sont pas au courant qu'un roublard a up 200 4 jours après la sortie.
Si ils avaient mentionné le nom du premier Roublard 200 ils auraient été obligés de parler du serveur héroïque. Faut pas déconner, un peu de professionnalisme chez Ankama tout de même.