GDC 2011 : Coup d'envoi de Gaikai

28/2/2011 à 14h06 | Par Uther | 12 |
Le « cloud computing » pourrait être l'une des solutions techniques permettant de jouer à tous les jeux même sur des configurations modestes. David Perry donne le coup d'envoi de Gaikai et propose déjà quelques jeux à tester.

Fonctionnement de Gaikai - Mass Effect 2

Le « cloud computing » est sans doute l'un des avenirs possibles du jeu en ligne et fait aujourd'hui un premier pas concret avec le lancement de Gaikai, le projet de David Perry.
Pour mémoire, le « cloud computing » est ce procédé qui permet de jouer en ligne (seul ou à plusieurs) directement sur des serveurs externes qui prennent en charge la puissance matérielle nécessaire au bon fonctionnement du jeu (et devant donc permettre de jouer à des jeux très gourmands sur des configurations très modestes qui se contentent « d'afficher » le jeu sans en calculer le rendu).

Si l'on en croit le blog personnel de David Perry, Gaikai fera l'objet de démonstrations en très haute qualité, cette semaine dans le cadre de la GDC de San Francisco qui vient d'ouvrir ses portes.
Pour ceux ne faisant pas le déplacement aux Etats-Unis, 24 data centers dans 12 pays viennent d'être ouverts et plusieurs jeux sont d'ores et déjà disponibles (plus ou moins laborieusement) sur le site officiel du projet. On pourra par exemple découvrir plusieurs titres du catalogue d'Electronic Arts, parmi lesquels Mass Effect 2 (Bioware), mais aussi Dead Space 2 (à cette adresse après avoir répondu à un bref sondage), Spore, une version d'essai des SIMS 3 ou encore Second Life (via cette adresse).

Le procédé fait encore l'objet de tests et tous les titres ne sont manifestement pas toujours accessibles (selon le navigateur ? la qualité de la connexion Internet ?). Mais en attendant une meilleure fiabilité technique, David Perry voit dans Gaikai le procédé idéal, pour les exploitants de jeu, de permettre aux joueurs de tester des jeux facilement avant d'éventuellement les acheter. Et à l'heure où les exploitants de MMO rivalisent pour rendre leurs jeux toujours plus accessibles, gageons que le « cloud computing » pourrait se révéler une solution technique efficace.

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Vos réactions

Beewax
Le 28/2/2011 à 14:12:11
Il serai temps de mettre la photo du monsieur a Jour ^^
Ce cliché n'a pas changé depuis la sortie de smatch Tv ou MDK premier du nom ^^ Y a tromperie sur la marchandise haha ^^
M'enfin, Mister beau gosse va encore frapper un grand coup et s'assurer une belle retraite mérité

Car oui, il n'est plus de toute premiere fraicheur x)

Edit : Love le jolpedia au passage Date de naissance inconnue, age - , nationalité inconnue
Valbrandr
Avatar de Valbrandr
Le 28/2/2011 à 14:24:58
/troll on:Fibre optique requise merci d'être passé /troll off
TroA
Avatar de TroA
Le 28/2/2011 à 14:35:00
OnLive est un service similaire et qui est en fonction depuis un moment aux USA. De plus, j'avais cru comprendre que Gaikai ne serait principalement utilisé que pour tester des démos de jeux puis redirigerait l'utilisateur vers un site d'achat. Une orientation qui reviendrait à en faire plus un outil publicitaire/promotionnel qu'une réelle plateforme de cloudgaming.

Sinon +1 pour la fibre. Sans une connexion nikel et encore rare sur notre territoire, l'expérience de jeu risque d'être plus fatiguante que distrayante.

Néanmoins, affaire à suivre... Il est encore trop tôt pour savoir si le principe de ne plus posséder qu'un accès à des jeux plutôt que les jeux rassurera les joueurs =_=
STorM58
Le 28/2/2011 à 14:36:02
Bah Moi Je bloque à Starting Test... Sa reste a 0%
Valbrandr
Avatar de Valbrandr
Le 28/2/2011 à 16:04:41
J'habite dans une ville de 25000 habitants et on a une connection de 1 méga.....donc ce genre de procédé lol , ok si tu habites dans certains quartiers de Paris,Montpellier,Lyon etc...là je veux bien