DICE 2011 : Ce qu'il manque aux MMO d'aujourd'hui

17/2/2011 à 10h46 | Par Uther | 81 |
Intervenant en marge du DICE Summit, Richard Garriott regrette que depuis Ultima Online, tous les MMO ne proposent qu'une unique voie purement combattante. À quand plus de diversités ?

Richard Garriott au DICE Summit

Les joueurs de MMO connaissent notamment Richard Garriott pour être à l'origine d'Ultima Online (et donc l'un des pères fondateurs du genre massivement multijoueur en Occident) tout en se consacrant aujourd'hui au développement de « jeux sociaux » (ces jeux en ligne jouables depuis Facebook, notamment).
Et si, lors de son intervention dans le cadre du DICE Summit 2011 de Las Vegas, la semaine dernière, il estimait tout en nuance que la plupart de ces social games étaient « bons à jeter à la poubelle », il est aussi revenu sur l'héritage d'Ultima Online dans l'industrie du MMO et Ars Technica relaie ses propos.

« Ce qu'Ultima Online faisait très bien, et qui à mon avis n'a plus jamais été réussi ensuite, était simplement de vous permettre de devenir un simple citoyen du monde, d'une façon unique et très personnelle, n'appartenant qu'à vous et à personne d'autre. Aussi brillant que puisse être World of Warcraft - bien sûr, c'est un produit incroyablement bien fait -, on ne peut y être qu'un combattant. Votre vie y est toute tracée, vous êtes un guerrier.
Il n'y pas vraiment de possibilité d'ouvrir une boutique en ville, simplement pour devenir commerçant, d'avoir des amis pêcheurs qui ne seraient que pêcheurs. Avec Ultima Online, ce qui était si cool, c'était justement que certains joueurs n'étaient que des pêcheurs, qu'ils n'avaient jamais combattu un monstre, qui n'avaient que faire d'acheter une armure ou de fabriquer une épée - ils étaient juste pêcheurs. Ils pouvaient aller dans une auberge, boire des bières et se moquer de ces guerriers qui allaient risquer leur vie.
C'est ce type de diversité de vie qui n'a jamais été repris dans aucun MMO à ce jour et c'est un aspect que j'espère pouvoir proposer à nouveau dans mes prochains projets. »

Et force est de constater que les pacifistes n'ont pas vraiment l'occasion de s'exprimer dans les MO actuels. Une carence à combler ?

Crédit photo : Ars Technica

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Vos réactions

Zadriel
Avatar de Zadriel
Le 17/2/2011 à 10:54:32
Un gros +1 dommage que ce mec ai merder ces derniers projets il a vraiment de bonnes idées et est capable de renouveler le genre.

Malheureusement il est complétement à coté de la plaque au niveau industrie business et autre merde c'est pour sa que je l'aime bien :S
Sleepy
Avatar de Sleepy
Le 17/2/2011 à 10:54:38
Je me souviens d'une époque sur Star Wars Galaxies ou l'on pouvait aller pécher et également être un simple commerçant avec sa boutique et faire du commerce de son craft sans jamais être obliger de combattre.
Feizenbara
Avatar de Feizenbara
Le 17/2/2011 à 10:58:44
+1 Sleepy.

Garriott a raison de se plaindre que ça manque généralement dans les MMOs, mais il passe vraiment pour un amateur en disant "tous les MMO" alors que SWG proposait des voies non guerrières (danseur, musicien, chirurgien, maire, commerçant etc.)
Sharlokar
Avatar de Sharlokar
Le 17/2/2011 à 11:01:16
Et oui, mais UO faisait partie de la première vague des MMO, celle de l'époque où on théorisait encore les mondes virtuels, l'époque où on fantasmait sur la "réalité virtuelle", et où c'était le fait de vivre dans un monde parallèle qui était utilisé comme argument de vente.

Maintenant, les MMOG ont quinze années derrière eux (date approximative, on s'en fout si y'a eu un peu avant), et ce n'est plus la dimension de réalité virtuelle qui est prise en compte, mais beaucoup plus celle de jeu en ligne.

Et justement, qui dit jeu dit compétition, course au stuff etc.

L'aspect monde séparé existe toujours dans pas mal de mmo, que ce soit via le housing, les emotes, les possibilités de roleplay etc.

Mais elles ont été énormément aplanies de façon à ne représenter qu'un aspect secondaire. Par exemple, aujourd'hui, il n'y a quasiment plus de jeu (autre jeux de niches) qui proposent des systèmes de mort réellement handicapantes, du full loot, bref ce genre de choses qui provoquaient une forte empathie avec son avatar.

Le fait de jouer à des MMOS très peu contraignant (hors l'aspect temps) a fait aussi diminuer le côté simulation de vie alternative pour en arriver à quelque chose de beaucoup plus arcade, quête acceptée, zone nettoyée, récompense accordée, GG !nextmap.

Après tout, lepublic pour ce genre de produit est aussi beaucoup plus important, il est normal qu'il soit devenu la norme.
cyberbobjr
Avatar de cyberbobjr
Le 17/2/2011 à 11:02:03
Ah Richard... Quel dommage que tes idées soient aussi bonnes, tes réalisations aussi grandioses mais que tu n'ait pas su garder ton intégrité... j'ai le souvenir malheureux d'un Ultima IX baclé, et d'un VIII moyen moyen.
Où donc sont passés tes origines vidéoludiques ? Pourquoi avoir trahit ta cause au profit du pognon facile ?
Tu aurait pu faire d'Ultima Online LE vrai MMO du siècle, plutôt que de l'abandonner au profit de spéculateurs sans scrupules qui n'ont que faire de nos envies, mais qui lorgnent plutôt notre portefeuille.
Quel dommage...