Atari de plus en plus porté par le jeu en ligne

16/2/2011 à 11h03 | Par Uther | 53 |
Le groupe Atari publie son bilan trimestriel. Si le chiffre d'affaires du groupe plonge de 52%, sa branche « Online » progresse de plus de 493% d'une année sur l'autre.

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Le 14 février dernier, Atari publiait ses résultats trimestriels (clos au 31 décembre dernier) et dévoilait des chiffres en berne, poursuivant sa transition vers le jeu en ligne.

Au cours du troisième trimestre de son exercice, le groupe français enregistre un chiffre d'affaires de 11,4 millions d'euros (en recul de 52%), alors que sur les neuf premier mois de son exercice (avril à décembre), Atari accuse un chiffre d'affaires en repli de 55,7% (atteignant 41 millions d'euros en 2010 contre 92,5 millions un an plus tôt, lors du lancement du jeu Ghostbusters).
Selon le groupe, cette baisse s'explique par « la diminution du nombre de jeux vendus en magasins de détail ». Et pour cause, Atari continue son « évolution vers les jeux en ligne, occasionnels et sociaux ».

Sur le neuf premier mois de son exercice, 44,9% des activités d'Atari ont été réalisés grâce au jeu en ligne (peu ou prou, grâce aux revenus générés par Champions Online et Star Trek Online en plus de ses activités de distributions digitales) pour atteindre un volume de 18,4 millions d'euros (5,5 millions pour le seul troisième trimestre). Au regard des 3,1 millions de chiffre d'affaires réalisés lors des neuf premiers mois de l'exercice précédent (avant le lancement de STO, donc), la branche « online » d'Atari connaît une progression de 493,5%.
Selon Jim Wilson, directeur général d'Atar, le lancement de Champions Online en Free to Play (en janvier dernier) s'annonce « prometteur », tout comme Test Drive Unlimited 2, lancé le 11 février dernier et se classant dès sa sortie en tête des ventes britanniques (en attendant les chiffres du reste du monde).

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Vos réactions

allensan
Avatar de allensan
Le 16/2/2011 à 11:19:59
Je suis rarement surpris mais la j'hallucine.
Je pensait qu'ils avaient passés CO en F2P car il marchait pas.
Et je pensait que STO marchait pas non plus.
Mais a priori je me plantait completement.
Incan
Avatar de Incan
Le 16/2/2011 à 11:32:15
A croire que contrairement à ce que prétendent pas mal de monde ici, Cryptic sait faire des MMO.
Devart
Avatar de Devart
Le 16/2/2011 à 11:46:14
c'est pas fou non plus il faut voir la profitabilité surtout!

18,4 M de CA / cout des jeux / population de joueurs encore actifs / perspectives d'évolution / concurrence 2011

Bref les chiffres sans contexte...

BuddhaSong
Le 16/2/2011 à 11:56:51
allensan tu es un grand homme car tu reconnais quand tu te trompes.

Atari c'est l'éditeur de CO et de STO mais aussi d'EvE online et de Dungeon & Dragon Online... Je sais que beaucoup ici aimeraient faire comme ce n'était pas le cas mais c'est le cas.

STO est un succès croissant le nombre d'abonné a vie, c'est à dire de gens qui sorte 190 euros d'un coup est en augmentation depuis le début de l'année 2011. Croyez vous que les gens feraient ca pour un jeu qui n'en vaut pas la peine?

CO est un franc succès depuis qu'il est passé en F2P beaucoup de gens aiment ce jeu, même si beaucoup de gens n'aiment pas être enchainé a un abonnement mensuel. Tout le monde pensait que Cryptic mettait CO en Freenium parce que le jeu ne marchait pas c'était la lecture que des gens qui fréquentent JoL faisaient, bien que Cryptic ai dit le jeu marche bien on passe en freenium pour qu'il marche encore mieux.

La plupart des gens ici nie l'évidence. STO a été élu meilleurs lancement MMORPG de l'année 2010 avec plus de 6500 votes par massively/joystick (certains disent que c'est farmé ou tout autre raison, car ca les emmerdent vraiment que les gens apprécie un jeu qu'ils n'aiment pas). Depuis janvier 2011 on a jamais vu autant de monde dans STO. C'est a tel point qu'en ce moment tous les samedi soirs il y a un tel afflu de gens pour jouer au série d'épisodes spéciaux n°3 que le serveurs de STO sature et fini par cracher. Certains diront que c'est le signe que Cryptic ne fait pas bien son travail. Certains diront que c'est la rançon du succès. Au final ce que je peux en conclure c'est qu'effectivement STO est un jeu qui évolue ennormément et qui interresse de plus en plus de gens, et que les crash en sont la preuve tengible.

C'est comme la boutique C-Store tout le monde rale contre mais tout le monde fonce s'achetter la moindre chose qui est mise dedans... Et après ces même personnes raleront car elles ont payé pour un objet qui se retrouve finalement disponnible dans le jeu. Bien que Dan Stahl ai dit et répété que la plus part des choses en vente dans le C-STORE se retrouverait disponnible dans le jeux contre des monnaies du jeu.
allensan
Avatar de allensan
Le 16/2/2011 à 12:10:36
La plupart des gens ici nie l'évidence. STO a été élu meilleurs lancement MMORPG de l'année 2010 avec plus de 6500 votes par massively/joystick
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Sur ce point, sa veut juste dire que la communauté STO est soudé et ont voté en masse.
Les chiffres ont leur fait dire ce qu'on veut.

J'ai vue des jeux inconnus gagné des prix car toute sa communauté a voté d'un seul trait.