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Interview de Paul Hutson, Laura Wampfler et John Bates sur RPG Vault ! #1

24/2/2004 à 20:58:51 | Par The BlooD Wolf | 21 réactions
Cette information provient de notre site Adellion
Le site anglais RPG Vault (qui fait partie du réseau IGN) vient de publier la première partie d'une interview de Paul Hutson (game designer), Laura Wampfler (responsable de la culture Dalmite), et John Bates (chef de projet). C'est ici [en anglais].

L'article a été traduit par les bons soins du site officiel francophone, et c'est par . Bonne lecture.
Source : www.adellion.com
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Vos réactions

Obscurantis
Avatar de Obscurantis
Le 24/2/2004 à 22:02:52
En effet, les maisons ne sont pas à l'abri des cambrioleurs.
Et je m'en réjouis d'avance
Dariel
Avatar de Dariel
Le 25/2/2004 à 00:46:54


Bon je suis peut être le seul, mais dans tout ce que j'ai lu, hormis le fait que "l'expérience" n'est pas gérée de la même manière et qu'il y a une mort "permanente", je ne vois pas trop la différence avec les autres MMOG justement (d'ailleurs ce qui me fait aussi un peu peur c'est qu'il parle à chaque fois de MMOG justement, MMORPG néant ?).

Je ne sais pas je m'attendais à plus pour cette question :

Quels genres d'activités y aura-t-il à part le combat ? Sera-t-il possible de jouer un personnage peu ou pas combattant ?
Mais en fait ca n'est pas si différent du craft basic, certes diversifié, mais du craft quand même. Donc là je commence à me poser des questions quand même.

Et surtout ce qui me fait peur c'est ça :

Le concept du jeu est en fait né d'un mélange de plusieurs jeux, que ce soit de stratégie en temps réel, de simulations, ou encore de MMOG ; c'est ce qui a constitué la base. Ensuite, des ajouts ont été effectués grâce à une petite trame historique, qui a été ensuite complexifiée et étoffée pour donner le riche univers décrit sur le site aujourd'hui.
Doit-on s'attendre à un MMOG comme les autres avec une jolie histoire, certes très détaillée... mais avec pour seule différence quelques aspects techniques ?

[edit : Non non c'est pas pour descendre je m'interroge c'est tout.]
The BlooD Wolf
Avatar de The BlooD Wolf
Le 25/2/2004 à 01:02:22
Personnellement, je pense surtout que les questions sont des questions qui ne s'appliquent pas à Adellion. Ce sont des questions bateau et très généralistes qui s'appliquent à tous les MMORPG, avec un ou deux qui sont vraiment spécifiques à Adellion. Des tas de questions tournent autour du combat, alors que ce n'est pas censé être une des priorités d'Adellion. Du moins le jeu ne tournera pas autour des combats, les combats seront un outil pour faire marcher le reste. Enfin, c'est comme ça que je le ressens.

Personellement, je préfère me fier à la F.A.Q. Et puis n'oublions pas que ce n'est que la première partie, on ne sait pas ce que nous réserve la seconde.



Doit-on s'attendre à un MMOG comme les autres avec une jolie histoire, certes très détaillée... mais avec pour seule différence quelques aspects techniques ?
Le fait est que des aspects techniques comme l'absence de monstres, de magie, la mort permanente, le système des héritiers, l'identification des personnages, j'en passe et des meilleurs, ne peut qu'inciter au roleplay. Ca ne fait pas le roleplay pour autant. Ce qui fait d'un monde un monde roleplay, c'est les joueurs et les équipes d'animation. On a bien vu avec l'expérience T4C que même sur un jeu grosbill au plus haut point, on pouvait avoir une bonne dose de roleplay. Après, les interfaces et les concepts des jeux peuvent inciter au roleplay, et je pense que c'est le cas pour Adellion.

Lisant les forums anglophones régulièrement, je peux t'assurer que le roleplay est une des priorités principales des développeurs.

De toutes façons, que pourrait-on faire dans Adellion, si ce n'est du roleplay ?
Vitriol
Avatar de Vitriol
Le 25/2/2004 à 01:16:14
Pour le combat, rien que le fait que ce soit du temps réel, ça changera agréablement du point and click présent dans la majorité des jeux medfan...

De même, le fait de pouvoir contrôler des troupes de PNJ c'est aussi une feature unique à Adellion (à ma connaissance).

Le jeu contient beaucoup d'originalités et vise à créer un genre bien défini par Paul Hutson : un mélange de RTS, de simulation et de MMORPG. C'est complètement différent de la production actuelle, donc c'est excellent.
Dariel
Avatar de Dariel
Le 25/2/2004 à 14:39:07
Provient du message de Vitriol
Pour le combat, rien que le fait que ce soit du temps réel, ça changera agréablement du point and click présent dans la majorité des jeux medfan...
DAOC, SWG, Horizons, DnL, tous les derniers sont comme ca, même si la méthode diffère peut être.

De même, le fait de pouvoir contrôler des troupes de PNJ c'est aussi une feature unique à Adellion (à ma connaissance).
DnL integre aussi ce système.

Lisant les forums anglophones régulièrement, je peux t'assurer que le roleplay est une des priorités principales des développeurs.
Merchi Blood