Rod Humble nouveau directeur de Linden Labs

27/12/2010 à 11h34 | Par DD Ra | 10 |
Cette information provient de notre site Second Life

Le choix de l'ancien d"Executive Vice President" d'Electronic Arts -et notamment des SIMS- Roy Humble est vu comme par Hamlet AU de New Wolrd Notes comme une volonté pour LL de faire de SL une vrai plate-forme de jeu (ou au moins ludique) dans le but d'attirer de nouveaux publics.

 Souhaitons bonne chance à Mister Humble !

  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

DD Ra
Avatar de DD Ra
Le 24/12/2010 à 00:08:48
Le choix de l’ancien dirigeant (Executive Vice President) d’Electronic Arts (et notamment des SIMS) et développeur Roy Humble est vu comme par Hamlet AU de New Wolrd Notes comme une volonté pour LL de faire de SL une vraie plate-forme de jeu dans le but d’attirer de nouveaux publics.


Hamlet AU propose aussi cette vidéo:


http://www.youtube.com/watch?v=dVAsMNtlg9A


Dans cette vidéo du journal the Gardian (en) Rob Humble parle de son intérêt pour le jeu comme “jouet” avec lequel on joue à l’opposition des jeux compétitifs, et des contenus générés par les utilisateurs (User Generated Contents ou U.G.C.) ce qui laisse à penser qu’il sait un peu ou met les pieds en arrivant comme directeur chez Linden Lab.
Vallys
Avatar de Vallys
Le 24/12/2010 à 09:03:05
Le choix de l’ancien dirigeant (Executive Vice President) d’Electronic Arts (et notamment des SIMS) et développeur Roy Humble est vu comme par Hamlet AU de New Wolrd Notes comme une volonté pour LL de faire de SL une vraie plate-forme de jeu dans le but d’attirer de nouveaux publics.
Bah z'ont intérêts à y mettre le paquet, en commençant ne serait-ce par rendre la plate-forme stable. Jouer quand ça crash... ça fait fuir plutôt que d'attirer. Wait&See donc !


Sinon l'objectif principal est d'optimiser une certaine mécanique...

"Dans un communiqué, Humble (photo) a dit: «J'ai un intérêt de longue date dans la façon dont les limites de la société et les changements économiques que les communications évoluer dans de nouveaux moyens. Second Life est unique: il se situe à l'intersection des mondes virtuels, des avatars, et le contact humain ".

Rosedale a fondé Linden Lab en 1999. La société affirme que ses revenus dépassent 75 millions de dollars et il a été profitable, hors frais de restructuration et de non-cash de rémunération en actions, pour chacune des trois dernières années. Il compte 220 employés. Au troisième trimestre, la société a déclaré 750.000 résidents ont dépensé plus de 105 millions d'heures dans Second Life et ont échangé 150 millions de dollars de Linden dollars dans l'économie.

Sur la base de ces chiffres, Second Life fait mieux que beaucoup de mondes virtuels. Concurrents qui ont fermé comprennent Vivaty, There.com, et Metaplace."

source : http://venturebeat.com/2010/12/23/li...r-second-life/
maxo234
Avatar de maxo234
Le 24/12/2010 à 10:35:48
Citation de Vallys :
Bah z'ont intérêts à y mettre le paquet, en commençant ne serait-ce par rendre la plate-forme stable. Jouer quand ça crash... ça fait fuir plutôt que d'attirer. Wait&See donc !


Sinon l'objectif principal est d'optimiser une certaine mécanique...

"Dans un communiqué, Humble (photo) a dit: «J'ai un intérêt de longue date dans la façon dont les limites de la société et les changements économiques que les communications évoluer dans de nouveaux moyens. Second Life est unique: il se situe à l'intersection des mondes virtuels, des avatars, et le contact humain ".

Rosedale a fondé Linden Lab en 1999. La société affirme que ses revenus dépassent 75 millions de dollars et il a été profitable, hors frais de restructuration et de non-cash de rémunération en actions, pour chacune des trois dernières années. Il compte 220 employés. Au troisième trimestre, la société a déclaré 750.000 résidents ont dépensé plus de 105 millions d'heures dans Second Life et ont échangé 150 millions de dollars de Linden dollars dans l'économie.

Sur la base de ces chiffres, Second Life fait mieux que beaucoup de mondes virtuels. Concurrents qui ont fermé comprennent Vivaty, There.com, et Metaplace."

source : http://venturebeat.com/2010/12/23/li...r-second-life/
Je préfére prendre les chiffres avec des pincettes, LL aime toujours arrondir les chiffres...
Sinon c'est sympa que le CEO tente de développer particulièrement la partie jeux, p'tetre bien qu'un jour Crysis n'aura rien a envier a SL ('fin bon la je rêve)
Atsura
Avatar de Atsura
Le 27/12/2010 à 19:24:05
SL en cry engine / unreal engine* why not ( même si ca me parait pas possible sans sacrifice pour la comu ) mais vu l'opti du client actuel j'ai peur !

* vu que se sont apparemment les moteurs a la mode sur les jeu en ligne du moment
Rio
Avatar de Rio
Le 27/12/2010 à 19:54:34
Au commencement fut un CEO baba cool/goldenboy
Puis vint un CEO capitaliste à la dure "je vais bien tout va bien"
Puis retour au baba cool qui en fait s'en foutait un peu
Aujourd'hui nous avons le droit a un CEO gamer qui as une vision World of Warcraft de SL... mouais... je fais toujours bénéficier du doute mais la... le doute justement n'est pas du bon coté...

A suivre.