L’avenir appartient au MMO d’action, dixit Nexon
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Le MMORPG s'est longtemps appuyé sur des codes de gameplay bien précis, laissant la place à la réflexion mais que d'aucuns jugent parfois un peu lents. On constate néanmoins depuis peu l'émergence d'un nouveau genre de MMO, plus dynamiques, empruntant largement ses codes aux jeux consoles.
Et parmi eux, on trouve notamment Vindictus, le « MMO à l'élégante brutalité », exploité par Nexon. Interrogé par Gamasutra, Eun-Seok Yi, directeur de Nexon, estime notamment que ces MMO d'action incarnent l'avenir du genre.
« Les tout premiers jeux en ligne à être lancés étaient des jeux en mode texte. Ensuite, la génération suivante était ce qu'on appelait des MUD graphiques, mais ils étaient toujours très axés sur le texte. Et maintenant, nous avons les MMORPG mais qui donnent encore parfois l'impression de ne pas être réellement immergé au coeur des affrontements. Vous jouez simplement avec l'interface du jeu.
Aujourd'hui, la tendance incite à proposer une interactivité accrue et les jeux sont très axés sur l'interactivité. Je pense que les jeux en ligne tendent aujourd'hui à plus devenir du type WYSIWYG [What You See Is What You Get, littéralement, ce que vous voyez à l'écran est ce que vous obtenez, véhiculant l'idée que le gameplay implique plus directement le joueur au regard de ses actions]. Vous interagissez directement avec l'environnement de jeu, pas avec l'interface. Je pense donc que la prochaine génération de jeux en ligne sera très orientée sur l'action et totalement interactive. C'est en tout cas mon approche personnelle. »
Une approche qui permet en outre de viser le marché des consoles, encore peu développé en Asie, pour peu que le matériel s'adapte (selon Eun-Seok Yi, le principal frein reste la faible capacité de stockage des consoles, peinant à accueillir les mises à jour régulières des MMO).
Une autre difficulté consiste à concevoir des jeux aptes à séduire les joueurs de tous horizons, malgré les différences de goûts vidéo ludiques selon les régions du monde (les joueurs occidentaux rechignent à jouer aux MMO à l'apparence trop asiatique et trop peu immersifs quand les joueurs asiatiques n'accordent aucune importance au background et trouvent les jeux occidentaux trop peu soignés ; les américains ne jurent que par le combat à distance quand les asiatiques préfèrent les affrontements au corps à corps, etc.). Selon Eun-Seok Yi, le MMO d'action est pour autant susceptible de réconcilier toutes les populations de joueurs et permettent de viser un vrai marché mondial. De quoi envisager leur multiplication dans les années à venir ?
Vos réactions
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Xandria13
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Le 22/12/2010 à 12:47:21
ppf ce qu il faut pas entendre ,ses pas parce que le jeux du gars est un mmo d action que sa veux nécessairement dire que ses l avenir des mmo ,moi exemple terra il m'attire pas du tout et si tout les mmo devienne comme sa bin sa sera sans moi.sa sera la fin des mmo pour moi
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Flawen
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Le 22/12/2010 à 13:18:14
Attention là il parle des mmorpg qui vont s'orienter action car des mmo y en a de toutes sortes et ce depuis longtemps.Après y a qu'as regarder le catalogue asiatique pour voir que y en a de plus en plus, mais quand on voit SWTOR qui retourne vers du vrai RP, et l'engouement qu'il y a autour, c'est un peu l'inverse. je pense surtout que c'est le F2P asiat qui évolue vers du action et pas le genre mmorpg en lui même. |
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Flaucon
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Le 22/12/2010 à 14:19:47
poura ton voir une fusion des serveur console et pc ?un jour peut etre |
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madininawolf
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Le 22/12/2010 à 14:38:40
Citation de Flaucon :C est deja le cas avec ff 11 et bientôt avec ff 14 quand il sortira sur ps3. |
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Flawen
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Le 22/12/2010 à 15:46:06
C'est prévu aussi je croit pour TDU2
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