Publication 69 : Magic Reflection et Mysticism
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 30 septembre 1997 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Et voilà, depuis le 6 décembre, la publication 69 est disponible à l'essai / déboguage sur TC1.
Beaucoup de changements, corrections de bugs et améliorations dans cette publication, risquant de faire grincer des dents : Mysticism se retrouve modifié, afin de l'équilibrer avec le reste des aptitudes.
De plus, le sort "Magic Reflection" change complètement de fonctionnement.
* Le sort Magic Reflection va une nouvelle fois être amélioré pour permettre de nouvelles tactiques en pvp. Pour le moment, tout les ancien sorts, quelque soit leurs niveau peuvent être réfléchis (sauf les capacités du barde). Ce changement va amener de la variété et des nouvelles possibilités tactiques lorsque vous vous battez contre un joueur qui a casté Magic reflection.
Le sort magic reflection réduit la résistance physique et son cap, tandis qu'il augmente les résistances élémentaires.
Ce sort fonctionne maintenant avec une réserve, si votre réserve est vide vous n'avez juste qu'a recaster le sort une seule fois pour le réactiver, par contre, si vous avez encore de la réserve vous devez lancer une fois le sort pour vider les réserves puis relancer le sort pour le réactiver.
* Quand un joueur lance magic reflect, il va recevoir une réserve qui est basé sur le niveau de magie, inscription et de taille relative a votre résistance au sorts.
* Le niveau du sort lancé sur une cible supprimera une partie de sa réserve. Plus le sort est fort, plus vous avez de chance de vider sa réserve.
* Si le sort n'arrive pas a réduire la réserve, le sort sera renvoyé à l'envoyeur.
* Quand le sort réussi à réduire la réserve de l'adversaire, il prendra des dégâts. Même si le premier sort envoyé vide la réserve.
* Lorsque le sort magic reflect est cassé, vous devez attendre 30 sec avant de pouvoir le relancer.
* Les effets du sorts seront supprimés seulement en relançant le sort ou en vidant la réserve.
* Les objets de réflexion auront une charge de 60sec.
> Après avoir équipé un objet de réflexion, il y a une délai de 60 secondes avant que celui ci ne s'active.
> Ceci n'utilisera qu'une seule charge de l'objet.
> Les réflexions se passeront de la même manière que ce soit avec un objet ou le sort.
> Quand la réflexion est cassée, le joueur doit attendre 60 secondes avant que l'objet ne relance une charge.
En ce qui concerne Mysticism, les équilibrages concernent Spell Plague et Cleansing Wind :
* Cleansing Winds:
o Facteur de changement avec le sort curse
o La guérison du sort Curse ne se base plus désormais sur la chance.
o Chaque sort Curse réduit la guérison par 3 hp + 1% par niveau de curse.
o Par exemple, curse = level 4
o Le total de guérison est réduit de 12 + 4%
o Niveau de Curse = le total des curse en activité
o Le total de guérison est réduit par le niveau de poison
o Le poison réduit la guérison à hauteur de 15% par niveau de poison
* Spell Plague:
o Se déclenche maintenant uniquement sur des dégâts de Sort
o La chance que le sort s'active est réduite de 3% par palier de 10 points en magic resist en dessus de 70
o 30/60/90 -> 21, 51, 81 à resist 100
o 30/60/90 -> 15, 45, 75 à resist 120
o dégâts de base réduit par 3 à chaque explosion
(Merci à T. Mesdo pour cette traduction fort utile)
Vos réactions
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Esdejie
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myst suite
Le 7/12/2010 à 10:30:12
Autre point ke j'ai omis de préciser: on ne pourra plus bufferiser des petits sorts (nether bolt, eagle strike, magic arrow), qu'on castait à la chaine et qui finissaient de s'activer plus tard, laissant le temps de caster un gros spell plague ou un truc du genre.Vous l'aurez remarqué: reflect physical dammage ne déclenchera plus spell plague. Et les sampires ne se suicideront plus en attaquant les mystiques. C'est évidemment bien triste car, ne l'oublions pas: le samouraï est fait pour le suicide, cela fait partie du bushido. D'ailleurs, je vais envoyer une sugg à EA, afin que le sepuku rituel soit obligatoire pour les bush-men au bout d'un certain temps d'utilisation (mettons une heure ou deux). Euh, pour les samouraïs, je veux dire. Enfin, après quelques tests, le remove curse des chevaliers semble bien marcher sur spell plague. Et donc: non-non-non-non, Chivalry n'est pas mort, car il b... encore (bis). Et great new entre toutes: doré de l'avant (comme ma Rolls), le stat loss des pauv' facteurs, euh, factionnaires, pardon, qu'a s'sont fait buter sur Fel, ben ce stat loss ne sera plus effectif sur Tram. Gratte nouille. Great new. Où sont mes gouttes? Zut et flûte!
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Ankhmagister
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Le 7/12/2010 à 15:23:02
En résumé, mystic ne sert plus a rien en pvp....
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T.Mesdo
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Le 8/12/2010 à 10:13:15
Citation de Ankhmagister :Faux, il se retrouve doucement au meme niveau que les autres skills, l'équilibre reviens... et c'est tant mieux. |
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Ankhmagister
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Le 8/12/2010 à 13:37:14
a PAs vraiment pour pvm sa reste une tuerie, mais pour pvp il reste uniquement purge magic, donc 2 skill pour sa c est trop lourd, plague spell deviens clairement inutilisable en pvp, ils ne savent pas jauger, soit c'est trop puissant soit il tue le skill. Soit on ressors les wand of lightning.-
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T.Mesdo
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Le 8/12/2010 à 14:08:44
Faut pas exagérer non plus, Cleansing Winds, tu bouffes une pomme, tu prend un pot et ton healing auto est réparé direct. Spell Plague, tu claques des petit light, ça déclenche. Et concernant les warriors, le hit light par exemple de l'arme ne peux pas déclencher ? parce que bon, tu prend une arme hit fireball 50% par exemple, tu risques de déclencher presque à chaque coup... |



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