Interview de James Ohlen par le magazine Star Wars Insider

28/10/2010 à 00h12 | Par Newen | 95 |
Cette information provient de notre site Star Wars: The Old Republic

Dans un récent numéro du Star Wars Insider (magazine star wars officiel Américain), le 121 pour être précis, Jonathan wilkins a pu interviewer James Ohlen et parler de manière générale de Star Wars : The Old Republic. Il s'agit d'un article de fond servant à présenter le jeu aux lecteurs du magazine, on y trouve beaucoup de généralités mais aussi quelques précisions intéressantes...


Voici d'abord quelques petits rappels :

  • Les personnages compagnons sont uniques à chaque classe
  • Dans chaque classe vous devez faire vos propres choix, afin d'avoir un système côté lumineux côté obscur.
  • Chaque choix a ses propres récompenses, que vous choisissiez le côté clair, le côté obscur, ou la neutralité.
  • Dans le genre de choix à faire, James cite en exemple : tuer quelqu'un de sang-froid, secourir des enfants de l'esclavage, molester quelqu'un pour avoir plus d'argent.
  • James nous confirme encore une fois les immenses capacités de rejouabilité du titre en nous certifiant que l'expérience sera différente même en jouant huit fois avec les huit classes.
  • La partie spatiale proposera plusieurs niveaux de difficulté pour s'adapter à tous les joueurs. Non pas une difficulté réglable, mais plutôt un vaste choix de mission de différentes difficultés.
  • La musique prendra une place importante, chaque zone de chaque planète aura sa propre musique, ainsi que certains moments clés des scénarios, sans compter les musiques des combats.

Et quelques nouveautés, ou choses suggérées précédemment :

  • Bioware compte faire perdurer le jeu pendant des années, voire même des décades. Pour cela ils envisagent de faire des ajouts réguliers, et ici cela prendra surtout la forme de nouvelles planètes, de nouvelles histoires.
  • James précise aussi qu'un joueur de haut niveau peut tuer facilement un joueur de bas niveau, hors des zones de guerre spécifique au JCJ, ce qui officialise donc la possibilité d'un JCJ sauvage.
  • Comme dans Star Wars : KOTOR, le côté obscur peut vous corrompre et vous transformer physiquement.
  • Si vous jouez un guerrier Sith, vous démarrez sur la planète mère des Sith : Korriban où vous serez entraînés. Vous devrez tuer certains des autres étudiants et votre première mission sera de tuer votre maître. Puis vous serez lancé à la poursuite d'un très important jeune chevalier Jedi afin de le corrompre.
  • Les joueurs ont toujours à disposition une quête pour les faire progresser de manière épique et intéressante, ceci afin d'éviter au maximum le sentiment de grind.
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Vos réactions

archeur
Le 28/10/2010 à 01:19:50
intéressent ^^ nous faire oublier le cote "grind" sa me plait ;p surtout si c'est réussit !
Reiken
Avatar de Reiken
Le 28/10/2010 à 01:27:39
OMG deux choses importantes dans cette interview à mes yeux que je retiens et qui, je l'avoue, font que mon intérêt pour SWTOR est grandissante d'un coup.

- Bioware compte faire perdurer le jeu pendant des années, voire même des décades. Pour cela ils envisagent de faire des ajouts réguliers, et ici cela prendra surtout la forme de nouvelles planètes, de nouvelles histoires.

- James précise aussi qu'un joueur de haut niveau peut tuer facilement un joueur de bas niveau, hors des zones de guerre spécifique au JCJ, ce qui officialise donc la possibilité d'un JCJ sauvage.
Newen
Avatar de Newen
Le 28/10/2010 à 01:34:34
Moi c'est le côté greykill qui me fait peur
Mygo
Avatar de Mygo
Le 28/10/2010 à 01:36:33
James précise aussi qu'un joueur de haut niveau peut tuer facilement un joueur de bas niveau, hors des zones de guerre spécifique au JCJ, ce qui officialise donc la possibilité d'un JCJ sauvage.
Je veux pas être négatif mais encore un coup soit il en dit trop, soit il n'en dit pas assez... j'ai lu cette partie de l'article dans la version originale, pour résumer ça dit que si un joueur de l'Empire croise un joueur de la République, ils vont pouvoir se mettre sur la tronche et que si on tombe sur un ennemi plus haut niveau, on va se faire pulvériser.

Présenté de la sorte, si ils croient à la bonne âme des joueurs pour aller uniquement dans les zones de leur niveau, et que les joueurs plus haut niveau seront rares, ils viennent de s'enfoncer le doigt dans l'oeil jusqu'au rectum

Quand on vient d'un jeu comme Aion, où on a vu les abus des joueurs spé "je vais greykill les pauvres low level qui pex même si ça ne me rapporte rien" et autres vacheries du genre qui ruinent littéralement le jeu (et entraînent un an après des contre-mesures qui plombent plusieurs aspects du jeu)... je me dis que soit c'est aussi simple que ce qu'il raconte, auquel cas ils vont droit dans le mur sur cet aspect du jeu, soit il n'en a pas dit assez, auquel cas il est inconscient de balancer ce genre de news incomplète.

<va se coucher et se prépare à avoir de la lecture demain xD>
Almathea
Avatar de Almathea
Le 28/10/2010 à 02:37:21
James précise aussi qu'un joueur de haut niveau peut tuer facilement un joueur de bas niveau, hors des zones de guerre spécifique au JCJ, ce qui officialise donc la possibilité d'un JCJ sauvage
Quoi dans un vrai jeu rvr certains s'imaginaient qu'il devait en être autrement ?
C'est logique, le tout c'est d'y ajouter des serveurs avec la possibilité de ne pas jcj pour ceux qui n'aiment pas ça.