Event Far West ce week-end sur Planetside

16/10/2010 à 21h46 | Par Spirx | 3 |
Cette information provient de notre site PlanetSide

Ce week-end, c'est event Far West sur Planetside, et plus particulièrement sur le continent Oshur/Désolation !


En quoi consiste cet event ? C'est très simple, tous les joueurs présents sur le-dit continent portent un chapeau de cow-boy et ne peuvent s'armer que d'un fusil à plomb, un pistolet à plomb ou bien fusil de sniper, encore une fois à plomb !
Aucune armure n'est autorisé, mais les armes à plomb font heureusement nettement moins de dégâts que les armes originelles.

L'event prendra fin ce lundi matin, ce qui laisse peu de temps aux joueurs pour se lancer à l'attaque du Far West, mais n'en est pas pour le moins sympathique et novateur !

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Vos réactions

Flouk
Avatar de Flouk
Le 17/10/2010 à 00:55:13
Ya déjà eu des events Far West, c'est sympa (mais chiant ^^).

Quelques précisions :
- tous en pyjama, toujours (pas d'autres armures autorisés)
- pas de réparation ni de heal possible (sauf par medikits et les terminaux médicaux), pas de CE
- un fusil à plomb = sweeper (une munition par chargeur), un pistolet à plomb = repeater (6 munitions par chargeur), fusil de sniper = fusil heavy scout (1 balle par chargeur), grenades à fragmentations disponibles (1 par "chargeur" au lieu de 3) et le seul mode de tir de la grenade, c'est 3 secondes avant explosion.
- les véhicules disponibles sont les véhicules sans arme (ant, ams, wraith, autre chose ?)
- les wall turret ne tirent pas.
Fael
Avatar de Fael
Le 19/10/2010 à 12:40:26
sympa effectivement (mais chiant...)
Spirx
Avatar de Spirx
Le 19/10/2010 à 14:02:35
Citation de Flouk :
Ya déjà eu des events Far West, c'est sympa (mais chiant ^^).

Quelques précisions :
- tous en pyjama, toujours (pas d'autres armures autorisés)
- pas de réparation ni de heal possible (sauf par medikits et les terminaux médicaux), pas de CE
- un fusil à plomb = sweeper (une munition par chargeur), un pistolet à plomb = repeater (6 munitions par chargeur), fusil de sniper = fusil heavy scout (1 balle par chargeur), grenades à fragmentations disponibles (1 par "chargeur" au lieu de 3) et le seul mode de tir de la grenade, c'est 3 secondes avant explosion.
- les véhicules disponibles sont les véhicules sans arme (ant, ams, wraith, autre chose ?)
- les wall turret ne tirent pas.
Bon et bien voilà qui résume tout, merci

J'ai essayé pour ma part et il faut vraiment être habile, le fait de ne pouvoir se soigner qu'avec des kit rend encore plus la tâche ardue. Mais bon ça fait toujours du bien de voir qu'ils n'ont pas complètement oubliés PS