GDC Online : les raisons de l’échec d’All Points Bulletin

11/10/2010 à 12h23 | Par Uther | 35 |
La GDC Online d'Austin est l'occasion pour Josh Howard, producteur exécutif d'APB, de revenir sur les raisons de l'échec du MMO de flics et gangsters, fermé trois mois après son lancement.

APB Reloaded

La semaine dernière, la fine fleur de l'industrie américaine du MMO se retrouvait à Austin, au Texas, à l'occasion de la première édition de la GDC Online. Entre autres acteurs remarqués, on y a noté la présence de Josh Howard, ex-producteur exécutif d'All Points Bulletin au sein du studio RealTime. Et alors que son jeu fait d'affrontements entre flics et voyous dans un univers urbain et contemporain a fermé définitivement ses portes à peine trois mois après son lancement, il explique les raisons de cet échec au micro de Game Breaker TV dans une longue interview de plus de 40 minutes.

En substance, selon Josh Howard, Real Time Worlds n'a pas su gérer les fonds levés. Il résume : « Nous avons fait un gros pari - ne vous asseyez pas à un table de poker dont l'entrée est à 10 000 dollars si vous n'avez pas beaucoup, beaucoup plus en poche. Nous avons utilisé les fonds que nous avions pour lancer le jeu et nous n'avions plus suffisamment pour poursuivre après le lancement ». Or on sait qu'à l'inverse d'un jeu solo, le lancement d'un MMO marque le tout début de son exploitation.
En outre, Josh Howard concède avoir voulu « faire trop de choses », notamment à la périphérie du jeu. On pense par exemple aux nombreuses options de personnalisations, voire de créations de contenus offertes aux joueurs, à la fois complexes et coûteuses à réaliser, mais apportant une plus-value marginale au gameplay... De même, le jeu peinait à se définir, n'étant ni réellement un MMO, ni un jeu simplement solo ou multijoueur et, à ce titre, a pu décevoir les attentes de certains joueurs.
Autant d'éléments expliquant, selon Josh Howard, les raisons de la courte vie d'APB (et « pouvant servir de - contre - exemples à d'autres exploitants de jeu »).

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Vos réactions

October70
Le 11/10/2010 à 12:44:30
Beaucoup de paroles pour pas grand chose.

Le jeu et le concept etaient bon mais abonnement + triches ont tué le jeu tres vite.

En gros, l'editeur a merdé en ne sortant pas son jeu en F2P et les joueurs ont merdés en trichant à gogo ce qui à tué le jeu direct en decourageant les nouveaux joueurs de venir.

Esperont que le concept sera repris par une autre boite plus tard ou racheté par des gens sachant geré un jeu comme celui-ci.
Notpil
Le 11/10/2010 à 12:45:44
Toutes ces options de personnalisation étaient à mes yeux le point fort du jeu. Ce n'est pas de ce côté qu'il faut le blâmer.
Asylum_
Avatar de Asylum_
Le 11/10/2010 à 13:02:03
Finalement un studio vole à la rescousse d'APB ou il va couler comme une merde dans les abysses de l'oubli comme Tabula Rasa, Matrix Online, [...] ?
Netfab
Le 11/10/2010 à 14:11:15
Il a l'air de bien se porter et d'être de bonne humeur en tout cas, malgré son échec cuisant Y'a sûrement des joueurs qui ont payé et qui font plus la gueule que lui...
sumours
Le 11/10/2010 à 14:15:49
La raison de leur échec est visible à des kilomètres, faut vraiment etre teubé pour sortir un MMO boite payante + abonnement à l'heure actuelle Oo, surtout quand des mmo comme LOTRO sont eux même obliger de se mettre en F2P pour rester à l'eau. Faudra commencer par investir dans un cerveau la prochaine fois, dommage j'avais fais la béta et ce jeu m'avais beaucoup plus...