Modifications de la mise à jour du 28/09/10

28/9/2010 à 19h03 | Par Beji | 828 |
Cette information provient de notre site Dofus

Une semaine après la sortie officielle du second volet de Frigost, une légère mise à jour a eu lieu ce mardi afin de corriger certains problèmes constatés depuis la mise en ligne de la version 2.2.0. La semaine prochaine sera sans doute plus mouvementée avec la sortie du "Nid de Kwakwa" promotionnée par l'Agence Touriste.


L'intégralité du forum officiel :

Modifications apportées par la mise à jour du 28/09/10

Système de réapparition des monstres :

  • Les monstres censés être uniques ne peuvent plus apparaître en plusieurs exemplaires dans un groupe.

Incarnations :

  • Les incarnations ne sont plus limitées au niveau 49. Les incarnations qui avaient atteint le niveau 50 repasseront automatiquement au niveau 50.

Serveur Héroïque :

  • Il n'est plus possible de faire sortir du combat un personnage de niveau supérieur à celui de son personnage dans un combat JCJ.
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Vos réactions

Num'
Avatar de Num'
Le 18/9/2010 à 18:03:23
Enfin.

La quête 68 débug en même temps, avec les potions de fams.. J'adore. Moi qui m'attendais à du "only" Frigost, c'est bon de voir qu'ils règlent les problèmes à côté.

C'est quoi ça ? Des salles de donjons supplémentaires en plus faisant référence au RN/RB/caverne Tengu et Kim ?

o Lord Crow Dungeon
o Canopy Village
o Bonta Sewers
o Brakmar Sewers
o Snowfoux Caverns

Entre le système de respawn, les modifs sur les items et l'interface craft/fm qui change, on est gâtés.


En dessous : Ahah, c'est l'euphorie.
Altarim™
Avatar de Altarim™
Le 18/9/2010 à 18:03:39
Je ne sais pas très bien lire anglais mais j'ai l'impression qu'ils ont mis la dose.
Lastens
Avatar de Lastens
Le 18/9/2010 à 18:04:10
J'ai rien compris mais "New expansion" me suffit
Tai-Haine
Avatar de Tai-Haine
Le 18/9/2010 à 18:05:40
Edit : En faite ouais, on comprend que dalle
Squeez.
Le 18/9/2010 à 18:08:37
Osef de la traduction google, elle veut rien dire et prend de la place pour rien.

En tout cas ça y va le nerf de frigost 1 ! Enfin, ils augmentent l'xp des boss et diminuent en même temps leur puissance, ça fait un peu beaucoup; j'aurais fais soit l'un soit l'autre. Ils facilitent aussi grandement le craft des clés, tant mieux !