Les grandes lignes du gameplay de World of Darkness Online

27/9/2010 à 18h02 | Par Uther | 129 |
Les participants de la Grand Masquerade se font l'écho des discussions tenues lors de la convention de CCP et relaient à grands traits, le gameplay de World of Darkness Online.

World of Darkness Online

On le sait, le week-end dernier, le studio CCP annonçait officiellement le développement de World of Darkness Online dans le cadre de sa Grand Masquerade à la Nouvelle Orléans. Au-delà de la courte bande-annonce dévoilant l'atmosphère du jeu et diffuée en exclusivité lors de la convention vampirique, les participants commencent à rendre compte des échanges organisés lors des conférences de l'événement (à considérer avec la circonspection de rigueur).

On y note notamment que World of Darkness Online est en développement depuis trois ans, que CCP a consacré à la conception de la technologie Carbone (servant à la personnalisation des avatars et dont le studio est manifestement très fier - un consultant en mode a par exemple été spécialement recruté pour s'assurer du réalisme et de l'élégance des costumes) et à poser les bases du gameplay du MMO.
Un gameplay mêlant trois concepts : du Theme park (du contenu « consommable » par les joueurs), du Sandbox (s'appuyant sur l'interaction des joueurs) et du Coffee House (reposant sur la dimension sociale de l'univers virtuel). Selon les participants, « ces trois sphères seraient intiment liées et interconnectées entre elles, servant essentiellement à alimenter l'économie du sang dans le jeu ». Un gameplay qui vise également à séduire un large public ne devant pas exclure les femmes et les joueurs occasionnels (réussir à séduire ces joueurs serait un gage de succès pour CCP). En conséquence, si le MMO intègre bien des mécaniques de combat et se veut « intégralement PvP », elles ne seront « pas le coeur de WODO », qui devrait plutôt encourager les « interactions humaines » (« influencer les bonnes personnes sera bien plus payant qu'être un bon bagarreur »). Le jeu revendique par ailleurs un contenu mature et devrait par exemple intégrer des « clubs gays », car « le public gay et lesbien » est aussi dans la ligne de mire de CCP.

Toujours selon les échos des participants, les lignes directrices de CCP quant à l'univers s'appuieraient sur quatre axes principaux : le Mystère, les Romances, le Pouvoir et le Danger. Les seules créatures surnaturelles jouables seraient les vampires (la bande-annonce annonce que « la mort est le commencement » d'une vie de mort-vivant), mais « un autre développeur confirme que les humains » seraient jouables également (et les spéculations vont bon train : certains supposent que les chasseurs de vampires et les goules seraient donc de la fête).
Enfin, à en croire certains sous-entendus de l'équipe de développement, tout comme EVE Online, World of Darkness Online fonctionnerait sur un serveur unique.

De son côté, Torfi Frans Olafsson, directeur créatif d'EVE Online chez CCP, précise à EuroGamer qu'il ne peut rien dire du contenu de WODO, si ce n'est qu'il a joué au MMORPG (apportant une petite indication quant à son degré d'avancement) et qu'il s'avère « sombre et sexy ».

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Vos réactions

Bal'E
Avatar de Bal'E
Le 27/9/2010 à 18:18:03
Humm cette orientation me plait

Un gameplay mêlant trois concepts : du Theme park (du contenu « consommable » par les joueurs), du Sandbox (s'appuyant sur l'interaction des joueurs) et du Coffee House (reposant sur la dimension sociale de l'univers virtuel)...Un gameplay qui vise également à séduire un large public ne devant pas exclure les femmes et les joueurs occasionnels
C'est ce que je vous avais dis que le jeux ne sera pas exclusivement sand-box.

Moi ce que je retiens le plus et ce qui me plait énormément c'est que les combats ne seront pas le cœur du jeux:
l'univers s'appuieraient sur quatre axes principaux : le Mystère, les Romances, le Pouvoir et le Danger.
Je sens que l'immersion va être au rendez-vous et je vais suivre ce jeux
Leplaisantjack
Avatar de Leplaisantjack
Le 27/9/2010 à 18:24:46
Donc ça serait une sorte de "Second Life" plutôt qu'un MMORPG des familles. Attention il n'y a rien de péjoratif dans ce que je dis hein, ça peut être sympa de pour une fois devoir utiliser son ciboulot plutôt que ses muscles, sans compter que ça colle assez bien avec la vision que j'ai gardé du "Vampire: La Mascarade" d'antant.

En tout cas je le suivrai dans son évolution et ses News, eu égard aux bons souvenirs que je garde de nos parties endiablées. Et puis bon, des jeux traitant du folklore Vampire et compagnie, y'en a pas des masses non plus.

Seul regret: les loup-garous ne seront pas immédiatement jouables.
Unlock
Avatar de Unlock
Le 27/9/2010 à 18:29:41
heu PEGI et contenu mature pour moi ça va pas trop ensemble..

On t'il revu l'age minimum ?
Highus
Avatar de Highus
Le 27/9/2010 à 18:47:42
"Un gameplay mêlant trois concepts : du Theme park (du contenu « consommable » par les joueurs), du Sandbox (s'appuyant sur l'interaction des joueurs) et du Coffee House (reposant sur la dimension sociale de l'univers virtuel)."
ça peut etre très intéréssant tout cela.
Railgun
Avatar de Railgun
Le 27/9/2010 à 18:52:33
Ouais, enfin, ils ne se mouillent pas trop. Quelle sera la portee du sandbox? Celle de theme park? Si on se retrouve majoritairement, en pratique, avec un World of Darkcraft, je prendrais ca comme un enorme echec de la part de CCP.