NeverWinter, "un retour aux sources du jeu de rôle"

9/9/2010 à 12h59 | Par HoneyBadger | 28 |

Le COO de Cryptic dévoile les concepts au coeur de la création de Neverwinter.


Dans une interview accordée à RockPaperShotgun, Jack Emmert, COO de Cryptic, explique un peu plus la démarche du studio dans la création du RPG coopératif Neverwinter.

Il dévoile ainsi les trois concepts au coeur du développement du jeu :

  • Retourner aux sources des anciens jeux de rôle PC avec leurs combats tactiques et l'importance dans le choix des compétences à utiliser
  • Créer un univers immersif à l'image de ce qui s'est fait dans Oblivion ou Dragon Age
  • Être au plus proche possible du système Donjons & Dragons 4ème édition

Le jeu lui-même permet au joueur d'aller dans un certain nombre de zones persistantes et ouvertes dans lesquelles un petit nombre de joueurs peuvent se regrouper, à l'instar des villes de Guild Wars premier du nom. Les aventuriers pourront trouver dans ces zones des missions qui seront par la suite résolues en instances. 

Les deux épisodes de Neverwinter Nights sont connus pour leurs outils permettant aux joueurs de créer leurs propres aventures, et NeverWinter suivra cette lignée puisque le jeu permettra aux joueurs de créer leurs propres missions, d'y inclure des monstres, PNJs, environnements, etc. Emmert explique que le système sera assez similaire à celui des Missions d'Architecte dans City of Heroes, mais proposant un outil aussi profond et complexe que dans Dragon Age.

Emmert conclut en expliquant que NeverWinter ne doit pas être vu comme un MMO, mais comme un jeu de rôle online coopératif, plus dans la lignée d'un Oblivion multijoueurs auquel on rajouterait très régulièrement du contenu. Emmert a enfin confirmé qu'il y aurait une boîte à acheter, et d'autres coûts par la suite, sans toutefois indiquer s'il s'agira de micro-transactions ou d'un abonnement.

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Vos réactions

MasT3R
Avatar de MasT3R
Le 9/9/2010 à 13:20:53
Pour une fois Cryptic admet que leurs jeux ne sont pas des mmo... malgré tout l idee peut etre bonne dans ce cas... il est certains qu on aura jamais du pvp de masse ni des zones reellement persistante mais ce concept de jeux multi joueurs à instance utilisés dans tous les jeux cryptic et sur le 1er Guild War, se prette à mon avis tres bien à un jdr multi.

Un jeu principalement pve, utilisant des regles solides (d&d) avec un enorme contenu a visiter en petit groupe et la possibilité pour la communauté de creer facilement des missions / scenario ce serait en effet un jeu qui pourrait etre tres interessant.
Skyvador
Avatar de Skyvador
Le 9/9/2010 à 13:33:54
une sorte de dragon age sans les dlc et avec une vraie durée de vie c'est tripant sur le papier
Absolom
Avatar de Absolom
Le 9/9/2010 à 14:25:28
Un monde instancié .... après le double succès GW1 et GW2 lors des salons, je me disais bien que l'on verrait arriver des "GWlike".

Mais comme dit plus haut, s'il partent de l'idée d'un jeu en ligne sans forcement le côté MMO, ils pourraient y arriver.

Seul bémol encore une fois: la V4 de D.D ..... Urk! J'en frémis d'avance.

Par contre j'ai trouvé Dragon Age très linéaire comparé à NW, ou même au premier succès de Bioware Planescape Tourment. Je ne suis pas sur que se soit une bonne idée.
Varic
Avatar de Varic
Le 9/9/2010 à 14:28:14
donc possible d avoir un bon jeu ..
Crono Natsuga
Le 9/9/2010 à 15:02:53
Je ne fais pas confiance à Cryptic de base pour concevoir un jeu de rôle... Réellement de Rôle.

Neverwinter Night premier du nom m'avait permis avec des amis de monter un serveur de jeu de 700 zones complètements scripté et rempli de décors et d'évènement.

Nous avions réparti cela en 2 serveurs.

5 Ans de RP le soir avec des MJ etc.
C'est ce que j'attend d'un Neverwinter Night...

Pas un City of Heroes Medieval et instancié à la GW...

Bref, je passerais mon chemin !
Ce n'est pas Cryptic qui saura faire du JDR...