Fermeture définitive des serveurs coréens
| Statut | Disponible |
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| Date de sortie | 18 septembre 2008 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Lancée l'année dernière, l'open beta de la version coréenne de Warhammer Online fermera définitivement ses portes le 30 septembre prochain. Le MMORPG de Mythic n'a manifestement pas trouvé son public en Corée.
En novembre 2008, l'éditeur Electronic Arts annonçait la localisation de Warhammer Online en Corée du Sud et en 2009, l'open beta (qui équivaut en Corée à une sortie occidentale) du MMORPG de Mythic y était déployée sur les serveurs de Hangame, la division « jeu » du groupe coréen NHN (Karos Online, Tera Online).
Dans une annonce publiée aujourd'hui sur le site officiel coréen de WAR, on apprend néanmoins que les serveurs locaux du MMO fermeront définitivement le 30 septembre prochain. Si Hangame affirme que la décision fut « difficile à prendre », l'éditeur avance surtout « des résultats en deçà des espérances ». Moins diplomate, la presse coréenne explique la désaffection des joueurs coréens par une localisation aléatoire, la difficulté d'adapter le modèle économique occidental de WAR (à base d'abonnements mensuels) au modèle « Free to Play » en vigueur en Corée (le jeu avait pourtant subi diverses modifications de fond) et surtout par « l'absence de mises à jour » du MMO.
Des mises à jour qui n'ont effectivement pas eu lieu, puisque Mythic affirme de son côté, sans préciser ses motivations, avoir interrompu ses rapports avec NHN quelques semaines après le début d'exploitation du jeu. Pour autant les serveurs de NHN ont manifestement continué à accueillir les joueurs.
Quoiqu'il en soit, la fermeture des serveurs coréens de WAR met également fin, de façon unilatérale, au contrat qui unissait Electronic Arts et NHN.
Si la fermeture des serveurs coréens ne devrait pas impacter la version occidentale du MMO de Mythic, le développeur ne pourra manifestement plus compter sur les royalties versés par NHN.
Vos réactions
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vectivus
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Le 7/9/2010 à 18:10:48
ce jeu n'a trouver aucuns publique en fait...pas assez hardcore pour les coréens warahmmer je pense mdrr; le pvp est trop bien rodé pour eux surement...
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Jeliel
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Le 7/9/2010 à 18:30:13
Warhammer a au moins trouvé ses trollers c'est déjà une bonne chose. ![]() Sinon quand on a fait même ne serait ce que 2 jeux Coréens, ca surprend personne que Warhammer ne marche pas la bas. Je me demande même comment eux ont pu y croire...
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Njuk
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Le 7/9/2010 à 18:50:14
Il suffisait de rendre l'xp 100 fois plus longue et il aurait cartonné là bas.
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MrYay
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Le 7/9/2010 à 19:11:37
C'est parce qu'ils (EA/Mythoware) n'ont rien compris au modele des jeux en lignes chez les coreens. Si, la-bas, l'eSport est un secteur economique qui existe bel est bien, ce n'est pas pour rien. Il suffisait de rendre l'xp 100 fois plus longue et il aurait cartonné là bas.Par exemple car la progression longue en fait partie. Pas forcement bash brainless, mais une progression lente. Enfin, le corrolaire est surtout un systeme qui nivele les joueurs en fonction de leur assiduite au jeu (variante de nolife ).Sur WaR, vu la progression rapide, les bonus XP/RR a gogo, et maintenant le set HL qui est aussi facile a obtenir que les set inferieurs, la difference entre les joueurs sera quasi inexistante. Ce qui va faire la difference, c'est le teamplay et l'esprit communautaire. Hors, tu n'as rien dans WaR qui permette d'identifier, voir "reconnaitre" une equipe (ou team fixe/opti, peu importe) a part le nom de sa guilde. C'est vrai que c'est tres personnel au fond, mais cette reconnaissance qui constitue une certaine e-notoriete a un poids IRL (chez eux, car ici c'est encore different). WaR par son manque d'information sur les joueurs/guilde/equipe et son manque de personnalisation rend et sa "facilite" rends le jeu, sur moyen/long terme, dans cette optique, ininteressant en terme d'investissement. my 2cents Peace |
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Highus
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Le 7/9/2010 à 19:12:18
ça ne m'étonne pas vu le nombre de mmo rvr coréens sur le marché, ce jeu n'avais pas beaucoup de chances la-bas.
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