Tera, retour de la PAX

7/9/2010 à 11h22 | Par Uther | 83 |
Cette information provient de notre site Tera
Une version jouable de Tera Online était présentée lors de la PAX Prime de Seattle. Les visiteurs ont découvert une nouvelle instance et obtenu quelques précisions sur l'artisanat.

Tera: The Exiled Realm of Arborea

Les équipes d'En Masse Entertainment ont passé le week-end à Seattle à l'occasion de la PAX Prime 2010, notamment pour présenter une version jouable de Tera Online (toujours basée sur la version du Focus Group Test 2).
La démonstration de la PAX destinée à la presse permettait notamment d'explorer The Cultist's Refuge (illustré ci-dessous), une instance accessible aux personnages de niveau 35, menant les joueurs à affronter plusieurs bosses et à croiser les premiers Argons (l'ennemi commun des races jouables de Tera). Comme lors des précédentes démonstrations du jeu, les joueurs prenaient les commandes d'un groupe de personnages (incluant le lancier, présenté comme un tank efficace grâce à ses compétences de provocation de l'ennemi), soutenus par un soigneur contrôlé par l'équipe de développement.

Tera: The Exiled Realm of Arborea
Tera: The Exiled Realm of Arborea
Tera: The Exiled Realm of Arborea
Tera: The Exiled Realm of Arborea

A en croire les joueurs présents sur place, dont les propos sont relayés par le site TeraFan, cette démonstration a également été l'occasion de découvrir la nouvelle interface du MMORPG ou encore d'expérimenter de nouvelles compétences.
On note également, en vrac, que des recettes d'artisanat pourront être obtenues sur les cadavres de monstres (loots communs), que la couture et le travail du cuir sont deux des métiers disponibles dans Tera ou encore que l'enchantement s'inscrit parmi les « compétences de commerce » du jeu (et n'est donc pas un métier d'artisanat au sens propre). Tous les joueurs pourront donc réaliser facilement des enchantements. Enfin, comme dans la plupart des MMO, dans Tera, les objets sont « liés » à leur propriétaire (pour entraver l'action des vendeurs d'objets) et on apprend que deux emplacements d'armures supplémentaires seront ajoutés prochainement.

En attendant une vidéo de la démonstration de la PAX, Brian Knox précise qu'un troisième « Focus Group Test » sera organisé prochainement en Occident avant le lancement d'un bêta-test fermé, puis ouvert. Aucune date n'est néanmoins encore précisée.

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Vos réactions

NuitBlanche
Avatar de NuitBlanche
Le 7/9/2010 à 12:08:44
Les objets liés... bof
sentinel57
Le 7/9/2010 à 12:18:05
Pfff ce système d'objet lié est vraiment populaire.. Pour notre plus grand malheur
Mintia
Avatar de Mintia
Le 7/9/2010 à 12:27:33
ou pas...

Mettre en place un tel système empêche certain abus comme on a pus le constater sur certain jeux (je ne citerai pas l'exemple le plus connus ici hein ^^).

Bref, certes ça peut en décevoir certain mais aussi en rassurer d'autre.

D'autre par ça permet aussi de développer le commerce au niveau des craft en particulier.

Perso il me va parfaitement.
macphistoo
Le 7/9/2010 à 12:30:33
Si l'on peut effectivement crafter de bonnes armes et armures alors oui, ca me va aussi.
Daynos de Nory
Avatar de Daynos de Nory
Le 7/9/2010 à 13:58:39
Lié ? C'est nouveau ça...

Ça veut dire qu'on ne peut pas prêter son matériel à un pote ? Moi qui suis habitué dans mon clan à prêter un tas de matos à tout le monde (et pour info, à une seule exception près, on me l'a toujours rendu, question de confiance), je vais servir à quoi dans un clan maintenant . Dernièrement, j'ai un ami qui s'est fait pirater son compte, on lui a volé tout son matériel, il était bien content que je puisse le rééquiper décemment le temps que les GM fassent leur boulot et lui rendent tout son matos (hors matériaux et consommables).

De même, crafter m'ennuie : ça demande toujours trop de temps, trop de matériaux. Je préfère faire du commerce in game pour m'enrichir puis acheter des armures et armes toutes faites, déjà enchantées et améliorées.

D'ailleurs, on fera comment pour revendre du vieux matériel devenu inutile ? S'il faut retirer toutes les améliorations de l'objet, il redevient un objet de base, sans aucune valeur ajoutée, donc impossible de faire la moindre plus-value..