Fidélisation des joueurs et nouveau modèle économique à l’étude

27/8/2010 à 10h49 | Par Uther | 42 |
Cette information provient de notre site Age of Conan
Dans le cadre de ses comptes trimestriels, Funcom évoque l'avenir d'Age of Conan pour fidéliser les joueurs. Le développeur étudie aussi une possible évolution du modèle économique de son MMORPG.

Monture : tigre

Funcom vient de publier ses comptes trimestriels (pour la période de mars à juin dernier) et comme souvent, ils se révèlent instructifs quant à l'avenir d'Age of Conan.
On y apprend notamment que le lancement de Rise of the Godslayer, la première extension payante du MMORPG, a attiré de nouveaux joueurs et abonnés ayant joué plus longtemps (Funcom en profite pour effacer ses pertes du trimestres précédents et enregistrer des bénéfices). Pour autant, un certain nombre de ces nouveaux joueurs a aussi quitté le jeu au cours de l'été.

Funcom annonce donc une série de mesures en vue de fidéliser plus longuement ses abonnés. En plus d'une intégration de la technologie Dreamworld (pour améliorer les graphismes et la fluidité du jeu), Funcom évoque une version 2.1 d'Age of Conan et promet de nouveau raids, de nouveaux mini-jeux PvP et une amélioration du contenu social ou à destination des guildes. Le tout pris en charge par les bureaux canadiens de Funcom, maintenant complètement installés.
On note surtout la mention « d'études quant au modèle économique ». Et de préciser que « le modèle à base d'abonnement est toujours rentable et attractif », mais qu'une « évolution vers des modèles hybrides mêlant abonnements et microtransactions » est aussi envisagé.

Si Funcom n'apporte aucune précision à ce jour sur ses éventuels projets, on se souvient que Craig Morrison indiquait récemment qu'une exploitation d'Age of Conan en « Free to Play » n'était pas à l'ordre du jour en Occident, quand bien même c'est le modèle retenu en Corée. Faut-il alors imaginer une exploitation en « Freemium » (une base gratuite financée par une boutique d'objets et un contenu complet réservé aux joueurs abonnés), à l'image des récentes évolutions d'EverQuest II et The Lord of the Rings Online ? Peut-être. Rendez-vous dans les semaines et mois à venir pour plus de précisions.

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Vos réactions

rackam77
Avatar de rackam77
Le 27/8/2010 à 11:24:20
Le Freemium, l'avenir du modèle éco. des mmogs ?

Normalement, on devrait avoir les vidéos de présentations de TSW dès aujourd'hui (l'embargo sur les vidéos de la GC10 est levé le 27/08 à 14h dixit mon site préféré : http://www.jeuxonline.info/actualite...solomon-priest).
SA_Avenger
Avatar de SA_Avenger
Le 27/8/2010 à 11:27:19
j'espère que ce ne sera pas le cas, ça m'énnerve de devoir sortir le portefeuille pendant que je joue pour avoir tel ou tel truc et ça m'ennuie tout autant de payer plus cher pour avoir tout sans savoir si je vais en profiter. Bref les jeux qui passent en F2P j'y joue plus. Après si ça fonctionne pour eux tant mieux.
Ashlambert/Lylli
Avatar de Ashlambert/Lylli
Le 27/8/2010 à 12:24:21
Peut être le futur des MMO ? mais faudra que les 2 mode soit séparée, d'un coté des serveur en F2P et de l'autre des serveur avec abonnement.

Vue la merde que sais le F2P, mes c'est un modèle qui marche
MasT3R
Avatar de MasT3R
Le 27/8/2010 à 13:18:43
Le Freetoplay peut etre interessant à condition qu il soit bien maitrisé, car les dérives peuvent arriver rapidement (cf l exemple à ne pas suivre : Allods online)

Esperons que les dev sauront tirer les lecons et comprendre qu un freetoplay doit imperativement permettre de jouer gratuitement avec un minimum de confort et surtout ne dois pas voir les regles du jeu changer du jour au lendemain.
Faeliam
Avatar de Faeliam
Le 27/8/2010 à 13:32:23
De toute façon le modèle Free to play nous pend au nez.
Je suis sur qu'AOC finira de cette manière pour les US et pour l'Europe.