Jack Emmert admet les torts de Cryptic et se prononce sur NeverWinter

24/8/2010 à 10h59 | Par HoneyBadger | 22 |

Le COO de Cryptic Studio déclare que leurs premiers jeux sont basés sur "des centaines d'heures de contenu médiocre" et que le studio doit changer sa philosophie de développement pour NeverWinter.


Jack Emmert, ancien lead-designer de City of Heroes et actuel COO de Cryptic Studios, a répondu hier a une interview faisant suite à l'annonce de NeverWinter. Il a déclaré :

"Nous savons que NeverWinter doit être de la plus haute qualité possible, et avons regardé notre manière de faire afin de savoir ce que nous devions changer pour y arriver. La meilleure manière de faire cela est de changer notre manière de travailler afin que le jeu ne repose pas sur des centaines d'heures de contenu médiocre, ou plus que médiocre, mais sur un scénario riche."

Il continue en revenant sur les lancements de Champions Online et Star Trek Online :

"Ce que nous voulions était d'avoir quelque chose de prêt pour chaque type de joueur, mais en suivant cette philosophie nous ne faisions jamais rien à fond. On s'est donc retrouvé avec des features à moitié terminées, et peu importe qu'on les termine par la suite, ce qui est présent au lancement est ce dont les joueurs se souviennent."

L'interview se conclue avec plus de détails sur NeverWinter, et ce que Cryptic appelle un "RPG Coopératif" par opposition à un vrai MMO. Jack Emmert explique qu'il sera impossible de jouer au jeu offline, et que la disposition générale se rapprochera plus d'un Phantasy Star Universe, avec des groupes d'amis partant jouer dans des instances, et la possibilité, lors de la création d'une instance de jeu, d'en faire une privée ou publique.

Le modèle commercial n'a pas encore été annoncé, Emmert disant simplement à ce sujet : "Nous avons des plans et nous pensons que les joueurs vont les aimer."

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Vos réactions

Adrian Dinglewood
Avatar de Adrian Dinglewood
Le 24/8/2010 à 11:14:28
Je me rappelle encore de mon impression soudainement bizarre dans Champions Online.
Le jeu est fun, je me promène dans la ville pour l'explorer et là je trouve un marchand de hot-dogs
Sympa ... sauf qu'il ne vend rien. En fait, il ne rien non plus, ne parle pas. Juste un truc planté là.
Et à regarder de plus près, tout le reste est un peu comme ça. Inachevé.

Mais le plus gros problème avec Cryptics, c'est le modèle commercial Champions/Star Trek.
Voilà deux jeux qu'il faut acheter, pour lesquels il faut payer un abonnement, dont l'une des forces est la personnalisation des caractères et une partie de plus en plus importante de cette personnalisation est payante.

Sans parler du fait que pour remplir la boutique Cryptics, ils sont prêts à bousiller l'intégrité de l'univers de jeu (voir Star Trek).
Le jour où ils pensent que l'Etoile Noire se vendrait bien, ils la proposeront.
Varic
Avatar de Varic
Le 24/8/2010 à 11:28:13
a bin comme quoi !
Anthodev
Avatar de Anthodev
Le 24/8/2010 à 11:30:20
Citation de Adrian Dinglewood :
Le jour où ils pensent que l'Etoile Noire se vendrait bien, ils la proposeront.
L'Etoile Noire c'est un peu dans Star Wars...
MasT3R
Avatar de MasT3R
Le 24/8/2010 à 11:32:40
Cryptic ne fait pas de mauvais jeu il fait de mauvais mmo... leurs sont totallement instancies, jamais persistant et vaguement multijoueurs...
Dans ce domaine c est problablement avec SoE le pire dev du marché...
TechnoForce
Avatar de TechnoForce
Le 24/8/2010 à 11:37:39
Anthodev: Pas vraiment car dans star wars, c'est l'étoile de la mort (death star) mais bon les joies de la traduction français font que c'est devenu étoile noire.

Pour en revenir à la news, je me dit que c'est bien qu'ils reconnaissent leurs erreurs, c'est quelque chose de plus en plus rare maintenant.