Des ventes « légères » pour StarCraft II ?

4/8/2010 à 11h18 | Par Uther | 98 |
Cette information provient de notre site Starcraft 2
Lancé le 27 juillet dernier, StarCraft II s'est finalement vendu à un million d'exemplaires en 24 heures. Des ventes jugées « légères », mais qui ne présagent pas de l'avenir.

Brutalisk

Le lancement d'un jeu Blizzard est toujours un événement dans le petit monde vidéo ludique, tant les chiffres de ventes sont souvent imposants (Blizzard bat régulièrement ses propres records de ventes). Depuis le 27 juillet dernier, on attendait donc fébrilement le résultat des ventes de StarCraft II.
Le verdict est tombé hier via un communiqué de Blizzard : « StarCraft II: Wings of Liberty a franchi le cap du million d'exemplaires écoulés à travers le monde en 24 heures ». Et le chiffre atteint un million et demi d'exemplaires dans les 48 heures suivant la sortie. Blizzard s'en félicite et y voit « le record du jeu de stratégie le plus rapidement écoulé de tous les temps » ou encore « jeu vidéo PC le plus vendu de l'année 2010 ».

Si le chiffre satisferait évidemment la plupart des éditeurs de jeux, on ne peut néanmoins s'empêcher de faire le parallèle avec les précédents lancements du groupe : The Burning Crusade s'était vendue à 2,4 millions d'exemplaires en 24 heures. Wrath of the Lich King atteignait les 2,8 millions d'exemplaires vendus le jour de son lancement.
Les observateurs du secteur cherchent à expliquer ces ventes jugées « légères » par Colin Sebastian, analyste chez Lazard Capital. Le MMORPG serait-il simplement plus populaire que le jeu de stratégie ? StarCraft II aurait souffert de la crise ? Ou de l'image écornée de Blizzard suite à sa politique du « Nom Réel » annoncée quelques jours avant le lancement du jeu ? Peut-être. Selon Lazard Capital, le chiffre ne serait pas représentatif de la popularité réelle du jeu, qui ne pourra s'évaluer que sur la durée (notamment grâce à Battle.Net et aux épisodes deux et trois de la série). Le cabinet prédit par ailleurs une population d'environ « quatre millions de joueurs dans les prochains mois et plus de six millions et demi d'ici la fin de l'année fiscale ». Pour le Wall Street Journal, la faute incombe plutôt à la Corée du Sud : StarCraft II y était impatiemment attendu, mais les joueurs coréens profitent encore d'une offre de jeu gratuite et de modèles économiques spécifiques (jeu à prix réduit, voire offert aux joueurs de World of Warcraft, mais supposant ensuite le paiement d'un abonnement mensuel pour accéder à Battle.Net)...
Peu importe l'explication, gageons quoiqu'il en soit que Blizzard devrait rapidement amortir ses coûts de développement et plus encore.

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Vos réactions

Innomine
Le 4/8/2010 à 11:39:22
Comment peut-on comparer les ventes d'un nouvel opus d'un jeu à une extension d'un jeu avec un parc de 6M de comptes actifs (11M moins les 5M de chinois qui ont pas les extensions en même temps que le reste de la planète) ?


Et pour les explications :
- pas de test de la campagne / beta sans NDA, tout le monde n'achète pas les produits Bli² les yeux fermés. Le premier test sur JV.com était le 29/07 par exemple.
- 60 € le jeu, c'est plus cher que ce qu'on constate habituellement
- lancement le 27 Juillet, sans aucun doute le moment le plus creux de l'année. Les gens en vacances n'achèteront pas le jeu avant leur retour par exemple.
- très mauvaise communication de Bli² avec la campagne uniquement "terran" -> ca a dû leur couter un bon nombre de ventes

Et bon même si c'est sans doute un des meilleurs jeux sorti cette année il n'est pas révolutionnaire non plus... s'ils ont vendus les 6M exemplaires pronostiqués dans l'article à Noël ils auront fait aussi bien que SC1 en 12 ans ce qui est pas si mal que ca ^^
mould
Le 4/8/2010 à 11:59:33
En grande surface il est a 50 voire 45 euros
Okxyd
Le 4/8/2010 à 12:01:33
Bah c'est comme les jeux Valve, ils se vendent sur 10 ans, c'est pas pour rien que Warcraft III et Starcraft sont toujours vendus au Carrefour du coin.
P'titdop
Avatar de P'titdop
Le 4/8/2010 à 12:36:33
C'est assez absurde à mon sens de comparer les ventes d'un MMO (des add on en plus, le client est déjà ferré par la version vanilla...) et celles d'un jeu de stratégie.
Longshot
Avatar de Longshot
Le 4/8/2010 à 12:38:28
Citation de P'titdop :
C'est assez absurde à mon sens de comparer les ventes d'un MMO (des add on en plus, le client est déjà ferré par la version vanilla...) et celles d'un jeu de stratégie.
Je me suis fait exactement la meme reflexion en lisant l'article.

Y'a eu quoi comme grosse sortie RTS ou meme jeux pc cette année histoire de comparer ?