Monter en niveau dans Guild Wars 2 (MÀJ)
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | 2012 |
| Genre | Action, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Guild Wars 2 sur MMOpédia
Mots-clefs de Guild Wars 2
Dernières actualités de Guild Wars 2 
- Quand ArenaNet se met à table concernant le PvP (25/01/12)
- L'année du dragon sera l'année de Guild Wars 2 (23/01/12)
- Combos inter-professions : le best-of des développeurs (20/01/12)
- L'équilibre entre PvE & PvP (10/01/12)
- Un joyeux nöel (25/12/11)
- Le développement de GW2 en cette fin d'année (21/12/11)
- Récapitulatif de la soirée sur Reddit (15/12/11)
- La beta fermée commence vendredi (14/12/11)
- Mise à jour du site officiel (14/12/11)
- Jon Peters répond aux questions sur l'envoûteur (14/12/11)
L'un des aspects du jeu qui suscitait le plus d'interrogations vient d'être décrit sur le blog officiel par Isaiah Cartwright, game designer mieux connu sous le nom d'Izzy. Nous découvrons ainsi le nombre de niveaux qu'il y aura dans Guild Wars 2 et une courbe de progression un peu particulière...
Mise à jour - Suite à de nombreuses interrogations concernant le temps nécessaire pour franchir les premiers niveaux, une nouvelle courbe de progression a été publiée sur le blog officiel.

On constate ainsi que les premiers niveaux ne devraient pas être aussi longs que les derniers. On remarque cependant que la courbe continue d'augmenter, jusqu'au niveau maximum, certes, très légèrement. Il manque quoi qu'il en soit trop d'informations pour savoir ce qu'il en est réellement du temps nécessaire pour pour franchir chaque niveau.
80. C'est le nombre de niveaux qu'il y aura dans Guild Wars 2. Mais ce nombre ne signifie rien sans la courbe de progression qui l'accompagne.

Comme Izzy nous l'explique, il s'agit de permettre à tous les joueurs de progresser à leur rythme : les joueurs occasionnels n'auront jamais l'impression de stagner, tandis que les joueurs plus réguliers pourront s'ils le souhaitent accéder très rapidement à du nouveau contenu.
Il précise également qu'atteindre le niveau suivant est assez rapide, mais que de toute façon, le jeu ne se résume pas à franchir des niveaux. Il nous promet ainsi des dizaines d'activités différentes : succès et prouesses, collection des compétences et aptitudes, artisanat, donjons, objets, et plus encore, qu'il nous garantit toutes sans "grind", de sorte à ce que chaque joueur puisse apprécier l'activité de son choix simplement parce qu'elle l'amuse, et non pas parce qu'une barre d'expérience ou une récompense quasiment inaccessible l'oblige à y jouer plus longtemps. On retrouve bien là l'essence du premier Guild Wars.
Vos réactions
|
Cass'
|
Le 30/7/2010 à 07:47:46
Yeah magique, je sens arriver à l'horizon les "trop facile d'up, jeu de casu!" et les "lvl 80, z'ont copié WoW!!"Moi je suis fan de cette barre ![]() En même temps, il y a une certaine logique à mettre autant de temps pour up entre chaque lvl , quel qu'il soit, tant qu'on fait des choses à son lvl, la "difficulté" augmentent avec le "lvl" des tâches qu'on accompli pour up (mission plus ardues, mob plus costaud etc..), alors qu'en restant indéfiniment sur la même chose, le temps entre les lvl s'allonge. ils auraient du mettre un nombre de niveau qui croit indéfiniment (mais ne donne plus de modifs au perso au-delà du niveau 80) comme ça les gens auraient peut-être enfin compris que le fait que le niveau max soit a 20, 80 ou a 10.000... ça n'a strictement aucune importance.J'adhère totalement. |
|
Bane
|
Le 30/7/2010 à 08:21:23
J'aime beaucoup.Chaque level prend le même temps à passer. Le même temps entre chaque amélioration, montée de carac, ... 80 fois le même temps pour être max. Tiens, combien de temps en moyenne pour être 80 ? ^^ |
|
Squallyx
|
Le 30/7/2010 à 08:35:21
Ils ont l'air d'avoir gardé à l'esprit l'essence même du premier Guild wars. C'est à dire un leveling court mais intense, contrairement aux autres MMO où ils font traîner ça en longueur à basher du mob ou faire des quêtes à 2 balles...Pour moi c'est une très bonne nouvelle. J'ai encore l'arrière gout d'Aion et de WoW où les leveling sont longs, chiant et aucunement divertissants. |
|
norelenilia
|
Le 30/7/2010 à 08:44:40
Ouai bonne nouvelle, on va savoir dès le debut quand on aura fini du coup c'est pas mal aussi ^^
|
|
Laolaan Ceriwyn
|
Le 30/7/2010 à 08:56:40
OMG ![]() Bon, y'a toujours des niveaux, c'est dommage, mais OMG quoi
|



199
