Retour sur les missions d'APB et leurs améliorations futures

27/7/2010 à 17h20 | Par HoneyBadger | 46 |

Continuant sur leur lancée de discussions ouvertes sur les améliorations du MMO urbain All Points Bulletin, les développeurs de Real Time Worlds s'attardent cette fois sur les missions du jeu et les différentes possibilités de les améliorer.


Jericho, lead designer du jeu, revient sur les quatre types de missions principales :

Escape

Problème : Les joueurs qui tentent de s'échapper se plaignent que la récompense est trop faible et que ce type de mission se déclenche pour des délits trop mineurs, tandis que leurs poursuivants trouvent qu'il est trop difficile de rattraper un adversaire qui conduit juste jusqu'à ce que le timer arrive à sa fin.

Solution proposée : Augmenter les récompenses de ces missions, et en changer la dynamique afin que les joueurs soient encouragés à se battre plutôt qu'à simplement s'enfuir en évitant la confrontation.

 

VIP

Problème : Certains groupent de joueurs se retranchent dans des points de "camping" qui rendent les missions frustrantes pour les assaillants.

Solution proposée : Les emplacements de "camping" les plus rapportés aux développeurs seront modifiés et retirés. Une mise à jour est également en test donnant à chaque camp un VIP à défendre, ce qui pourrait rendre le rythme de ce type de mission plus intense.

 

Capture d'Objet

Problème : Il peut être frustrant de conserver l'objet pendant une longue période, puis de le perdre quelques secondes avant la fin et ainsi perdre la mission

Solution proposée : Il est envisagé de donner la victoire à l'équipe qui a gardé l'objet le plus longtemps, toutefois cela crée également des problèmes en donnant un avantage à l'équipe qui le récupère en premier, c'est pourquoi une solution hybride entre les deux modes est actuellement à l'étude

 

Capture de Lieu

Problème : Comme précédemment, certains joueurs abusent du système en n'attaquant qu'à le dernière minute le point tenu par leurs adversaires, rendant la re-capture impossible

Solution proposée : Tout comme pour la capture d'objet, il est envisagé de donner la victoire à l'équipe ayant gardé le lieu le plus longtemps

Il ne s'agit bien sûr que de suggestions et de pistes qui seront par la suite testées sur le serveur de test du jeu avant d'être mise en place. Que pensez-vous donc de ces pistes d'adaptations ?

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Vos réactions

Tkt Poto Pépère
Avatar de Tkt Poto Pépère
Le 27/7/2010 à 18:00:30
Mais que du bon

C'est cool !
iEverz
Avatar de iEverz
Le 27/7/2010 à 18:22:39
Là, ça fais plaisir.
Hepcat
Avatar de Hepcat
Le 27/7/2010 à 18:30:34
pour ma part virer l'escape serais tous simplement la meilleurs solution,
car le plus gros avantage des enfo face au crim, c'est qu'il peuvent allez pisser peinard, alors que nous , on est jamais a l'abri...

l'autre soir, je me prend une mission en pleine face, je la fini, vive ma conduite ultra pro dans les boulevard de waterfront, je la fini donc, me pose a un garage histoire de réparer, me dis tiens vais allez utiliser leurs gogues...( donc afk pipi) je reviens même pas 2minute après et paf une mission escape déclenché pendant le temps de la visite au chiottes.

du coup j'ose plus allez pisser quand je joue, du coup des crampe de bide a la fin des sessions pour ca que je suis mauvais en combat, je suis déconcentré par les crampes de bides.
Salma'Key
Avatar de Salma'Key
Le 27/7/2010 à 18:35:39
ba la dernière fois, cela ne faisait même pas une seconde que j'étais co dans le social que paf, mission poursuite dans ma tronche...

j'ai même pas eu le temps de sortir du garage ^^

sinon, qu'ils virent les stabbas et çà sera déjà beaucoup mieux équilibré...

jouant enforcer mais aimant bien me détendre aussi côté crims, c'est vraiment LE truc qui déséquilibre le jeu dès que les enforcer ont débloqué les grenades stunts, les fusils stabas, etc...
koriz
Le 27/7/2010 à 19:37:24
ils ont tous bon là.