Le producteur d’Allods répond aux critiques des joueurs

22/7/2010 à 14h32 | Par Uther | 292 |
Cette information provient de notre site Allods Online
Les Révélations de Gipat, la dernière mise à jour d'Allods Online, est loin de faire l'unanimité chez les joueurs du MMORPG « Free to Play ». L'équipe d'exploitation s'explique.

On le sait, au début du mois, les serveurs européens d'Allods Online ont accueilli la première mise à jour majeure du jeu : les Révélations de Gipat. Outre l'ajout de nouveaux contenus et fonctionnalités (des montures, un nouvel allod à explorer, des niveaux supplémentaires, etc.), les joueurs ont découvert un gameplay considérablement durci, imposant peu ou prou le recours à la boutique (payante) du jeu « Free to Play ».

Peu appréciés, les changements suscitent la grogne des joueurs depuis quelques semaines, qui affirment déserter en masse le MMORPG de gPotato. De son côté, l'exploitant explique le vide des serveurs notamment par « les longues périodes de téléchargement du patch » retardant les retours in-game, avant de concéder l'impopularité des changements.

Voici quelques jours, l'équipe américaine de gPotato annonçait des changements dans Allods Online et se faisait pardonner en organisant un grand concours au cours duquel 50 000 dollars de contenus virtuels devraient être distribués. Hier, Vince, le producteur d'Allods chez gPotato Europe, publie à son tour une lettre ouverte adressée aux joueurs. Si la difficulté accrue du jeu n'est manifestement pas modifiée, le contenu de la boutique devrait un peu plus exploitable.

Chers habitants de Sarnaut,

Nous souhaitons vous tenir au courant des dernières modifications sur lesquelles Astrum Nival est en train de travailler pour le Volume 1. Ce qui ne signifie pas obligatoirement que tous ces éléments vont être mis en ligne dans les jours à venir. Certains prendront un peu plus de temps que d'autres car ils nécessitent de nouveaux designs et plusieurs phases de test afin d'adapter davantage Allods Online au marché européen.

Voici ce à quoi vous pouvez vous attendre très bientôt en jeu dans le Volume 1 : Les révélations de Gipat :

  • Les délais de validité des objets de la Boutique vont être prolongés.
  • Certains sacs à dos et coffres de dépôts pourront être échangés. Vous devriez ainsi les voir apparaître à l'Hôtel des ventes. Nous vous ferons une annonce lorsque nous saurons quels sacs et coffres seront échangeables.
  • L'expérience de jeu dans l'Astral va être améliorée (concernant les problèmes d'allods disponibles que vous rencontrez lors de vos voyages dans Astral, d'agressivité des Démons Astraux, etc). Quand nous en saurons plus sur ces modifications, nous vous ferons part de cette information.
  • Le système de Patronage et les Martyrs sont des mécaniques importantes en jeu. Les développeurs étudient différentes façons d'accorder aux joueurs une chance d'attirer les bienfaits d'un patronage sur leur personnage même s'ils n'ont pas les moyens d'acquérir des cônes d'encens à l'Hôtel des ventes. Lorsque nous en saurons plus sur les conclusions de cette étude, nous vous en ferons un compte-rendu plus détaillé.
  • Astrum Nival est en train de travailler sur une modification du design du jeu qui permettra aux joueurs d'augmenter davantage leur taux d'expérience après avoir accompli des quêtes spécifiques. Encore une fois, dès que nous aurons plus d'informations sur ce nouveau système, nous vous donnerons plus de détails.
  • Astrum Nival va aussi corriger le problème qui affecte certains joueurs pour la livraison d'objets en jeu ainsi que la boîte aux lettres d'une manière générale.

Cette annonce sur ce qui va prochainement changer dans le Volume 1: Les révélations de Gipat est dans la droite lignée de l'annonce faite la semaine dernière.

Pendant ce temps, nous travaillons aussi sur les notes de mise à jour des versions à venir afin de pouvoir les publier, ou du moins des extraits pertinents, pour vous donner un meilleur aperçu de ce qui va changer en jeu sur du plus long terme.

Nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations.

Votre Producteur d'Allods Online,
Vince

On attendra un peu avant d'évaluer si l'annonce suffit à apaiser les joueurs et à les faire revenir in-game.

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Vos réactions

RpGmAx
Avatar de RpGmAx
Le 7/7/2010 à 12:37:09
Merci pour ton retour ollieno, mes craintes et mises en garde sont donc malheureusement vérifiées :/

Citation de ollieno :
(pour ma part vais rester un peu , histoire de..vu qu il n y a rien sur le marché ^^ même si Lotro est devenu gratuit, je n' y accroche pas )
Martial Empires, F2P très joli et bien prenant... Parfait pour attendre les prochaines sorties

PS : Y jouer au moins une petite heure, les premières minutes sont assez déroutantes !
Lorim
Avatar de Lorim
Le 7/7/2010 à 12:41:55
Citation de rpgmax :
Martial Empires, F2P très joli graphiquement crade et bien prenant classique (autant retourner sur PWI)... Parfait pour attendre les prochaines sorties
fixed ^^
RpGmAx
Avatar de RpGmAx
Le 7/7/2010 à 12:44:53
Graphiquement crade ? Euh c'est le plus beau F2P que j'ai pu voir ou alors j'ai loupé un truc quelque part ?

Sinon c'est prenant (pas mal de concepts inédits : cartes à débloquer, instances en groupe (+de 40 joueurs) avec des vagues de mobs à contrer, craft complexe (trop peut être)...), bien sur faut pas rester au level 1
Lorim
Avatar de Lorim
Le 7/7/2010 à 12:57:25
Oui il est crade.
Textures basse résolutions à gerber.Que se soit sur les décors ou les personnages.
Les ombres trop dur (c'est à dire très sombre et noir) sans aucune nuance allier avec des specular light trop lumineusse et un glow/bloom bien trop puissant.
Ce qui fait qu'il n'y a aucune douceur dans les transition ombre/lumières qui amplifie les mauvaises textures.
Sans parler du design sans saveur et vu mainte fois.(mais bon, le design c'est toujours subjectif, les égouts et les couleuvres quoi)

Après le gameplay ultra classique, avec quelque petit truc sympa mais qui sont anecdotique et déjà vu mainte fois également.

Sans parler du système archaïque de classe sexué qui date de Lineage premier du nom... Il y a plus de douze ans. (Entre Karos, Aika et maintenant Martial Empire...ces derniers temps cette mauvaise mode revient c'est assez lourdingue)

Bref, juste un F2P classique de plus qui n'apporte rien, hormis avoir pompé ouvertement Aion pour son interface et sa création de perso (sans arriver à son niveau pour ce dernier)... Peut être sympa une heure ou deux de temps à autres... Mais sans plus.

Autant qu'il retourne sur PWI, bien mieux foutu techniquement (le design on aime ou pas c'est subjectif) sur tout les points et bien plus de contenu.(ce qui est normal tu me diras).
RpGmAx
Avatar de RpGmAx
Le 7/7/2010 à 13:04:31
Citation de Lorim :
Oui il est crade.
Textures basse résolutions à gerber.Que se soit sur les décors ou les personnages.

Euh autant pour certaines textures du décor OK mais pour les persos ils sont très détaillés

Les ombres trop dur (c'est à dire très sombre et noir) sans aucune nuance allier avec des specular light trop lumineusse et un glow/bloom bien trop puissant.

Suffit de désactiver l'HDR si çà gène pour ma part j'aime bien

Ce qui fait qu'il n'y a aucune douceur dans les transition ombre/lumières qui amplifie les mauvaises textures.
Sans parler du design sans saveur et vu mainte fois.(mais bon, le design c'est toujours subjectif, les égouts et les couleuvres quoi)

Après le gameplay ultra classique, avec quelque petit truc sympa mais qui sont anecdotique et déjà vu mainte fois également.

Sans parler du système archaïque de classe sexué qui date de Lineage premier du nom... Il y a plus de douze ans. (Entre Karos, Aika et maintenant Martial Empire...ces derniers temps cette mauvaise mode revient c'est assez lourdingue)

Là par contre d'accord, çà va que je souhaitais me faire une ranger (je ne joue que des persos féminins...) mais c'est vrai que c'est moche

Bref, juste un F2P classique de plus qui n'apporte rien, hormis avoir pompé ouvertement Aion pour son interface et sa création de perso (sans arriver à son niveau pour ce dernier)... Peut être sympa une heure ou deux de temps à autres... Mais sans plus.

Interface repompée à 100%, et c'est tant mieux au moins on a un truc potable. Effectivement c'est un jeu d'appoint (quoi que j'y joue pas mal en fait) mais en ce moment je navigue entre ME, et 2 jeux solos... en attendant encore une fois les prochaines sorties

Autant qu'il retourne sur PWI, bien mieux foutu techniquement (le design on aime ou pas c'est subjectif) sur tout les points et bien plus de contenu.(ce qui est normal tu me diras).
Question de gout en effet, je trouve PW très moche et je n'ai pas accroché