Les maîtres mots d’ArcheAge : liberté et interactions

22/7/2010 à 12h39 | Par Uther | 37 |
Actuellement en bêta-test, ArcheAge se dévoile peu à peu. Selon Jake Song, tout le contenu de l'univers de son MMORPG doit interagir pour laisser le joueur aussi libre que possible.

ArcheAge

Parallèlement au lancement de la première phase de bêta-test d'ArcheAge, Jake Song - l'un des pionniers du MMO coréen - dévoile à grands traits, ses ambitions pour son prochain MMORPG.
On apprend ainsi dans la seconde partie d'un entretien accordé au site coréen This is Game (nous relayions les bons mots de la première partie hier) qu'ArcheAge doit laisser le joueur aussi libre que possible dans ses actes et dans un univers en perpétuelle interaction.

« Nous souhaitons simplement que tous les contenus in-game interagissent ensemble. Des interactions telles que faire fonctionner ensemble le fait de pouvoir construire une maison et de monter à cheval ou de construire un pont grâce au bois d'un arbre qu'on aurait planté sont de bons exemples. Le problème, cependant, est que ce type d'interactions ne fonctionne pas forcément avec le contenu disponible au début. Nous sommes donc un peu inquiets de voir si les joueurs seront suffisamment patients pour expérimenter les interactions d'ArcheAge. »
[...]
« Il y a un risque que les joueurs décrochent avant qu'ils n'aient accès au contenu que nous voudrions leur proposer. Proposer des composantes expérimentales aux débutants n'est pas chose facile. Vous pouvez vous désintéresser du jeu au bout de 30 minutes parce que vous n'y trouvez rien d'amusant... mais nous ne pouvons pas permettre de construire une maison dès le niveau 1. Les joueurs doivent apprendre les fonctions de base d'abord, pour pouvoir ensuite faire des choses intéressantes ».
ArcheAge

Et si le bêta-test a été ouvert tôt pour permettre de recueillir rapidement le sentiment des joueurs en vue de possibles évolutions dans le développement, Jake Song concède par exemple que les animations des personnages doivent être améliorées (« démarche encore trop gauche, animations de combat à améliorer », etc.), qu'ils ne sont pas vraiment « sexy » ou que tout le travail sur le son reste à faire.
De même, le MMORPG propose actuellement « un système de classes atypique » : « vous choisissez maximum trois aptitudes par classe et ce mécanisme d'aptitude rend le système de classe totalement différent - nous verrons s'il s'intègre harmonieusement avec le reste du jeu, mais nous pourrons le changer si les joueurs ne l'apprécient pas ».

Tout en précisant qu'ArcheAge s'appuiera également sur un système de « quêtes globales » et de « quêtes de zones » (non encore actives dans le bêta-test), Jake Song dit progresser « pas à pas ». Aucune date n'est donc encore avancée pour le bêta-test ouvert du jeu.

  • Imprimer
  • Envoyer par e-mail
  • Réagir
Publicité

Vos réactions

sTylow
Avatar de sTylow
Le 22/7/2010 à 12:48:53
Ca m'etonnerai que les joueurs décrochent parcequ'ils ne peuvent pas construire de maison immediatement ou ce genre de chose. Puisque une grosse partie de ceux-ci viendront surement de mmo comme dfo/dawtide et compagnie et sont habitué à un système d'evolution de skill assez lent. Enfin j'espere...
Tojaro-Kun
Avatar de Tojaro-Kun
Le 22/7/2010 à 13:45:38
J'aime leur approche du Mmo, ce soucis du end game qui manque cruellement depuis quelques années.
Le monde persistant est le retour au pur plaisir de l'exploration et de la liberté.
J'attends avec impatience de retrouver ce type d'expérience depuis DAOC.../cry
En plus c'est du médiéval/fantastique
Ce qui est surprenant c'est que pour un éditeur Coréen on est en pleine culture Européenne/Américaine du jeu.

Vivement une beta chez nous j'ai hâte!
rackam77
Avatar de rackam77
Le 22/7/2010 à 13:45:50
Archeage semble être un doux mélange entre thempark et sandbox. Et ça, c'est intéressant.
Ixmort
Le 22/7/2010 à 14:04:49
Citation de Stylobik :
Ca m'etonnerai que les joueurs décrochent parcequ'ils ne peuvent pas construire de maison immediatement ou ce genre de chose.
Je pense plutôt qu'il a peur que les joueurs ne trouvent pas d'innovations intéressantes dés les premières heures de jeu, et que ce soit la raison de leur départ.
La difficulté c'est d'augmenter le nombre d'interactions possibles avec l'environnement tout en proposant des innovations majeurs de gameplay et ce en un laps de temps assez court ( apparemment le jeu est en dev depuis 2007 soit 3 ans ).
Finalement j'ai surtout l'impression que jack song est pressé par le temps et ça, c'est pas bon du tout
Reiken
Avatar de Reiken
Le 22/7/2010 à 14:23:39
Je trouve son discours plutôt positif pour moi , il se rend compte qu'il doit encore changer pas mal de choses et que ca ne plaira pas à tout le monde , et personnellement si on doit passer par un stade lent de découverte et d'entraînement ca ne me gène , cet univers me donne envie à lui tout seul d'aller plus loin j'espère qu'ils le peaufineront du mieux que possible selon leur propre vision et surtout ne pas se plier trop à la demande de la communauté qui est de nos jours tombé dans la facilité et le cloisonnement .

J'ai hâte d'en voir plus , d'en savoir plus et qui sait ? Un jour pouvoir y toucher par chez nous !

Courage Jake .