Le jeu en ligne parasite l'économie du jeu vidéo traditionnel
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A en croire l'institut NPD, il s'est vendu moins de jeux vidéo aux États-Unis en juin dernier qu'au cours du mois de juin 2009. En 2010, l'industrie américaine aurait en effet enregistré un recul de 6% de son chiffre d'affaires, établi à seulement 1,10 milliards de dollars contre 1,17 milliards l'année dernière.
Et à en croire Michael Pachter, analyste chez Wedbush Morgan Securities et dont les propos sont relayés par Industry Gamers, ce repli s'expliquerait par la popularité croissante du jeu en ligne. Très mécaniquement, le jeu multijoueur en ligne affiche une durée de vie plus longue que le jeu solo, les joueurs renouvellent donc moins souvent leur vidéothèque.
« Nous estimons à environ 12 millions, le nombre de clients jouant à Call do Duty Modern Warfare 2, pour une moyenne de 10 heures de jeu par semaines [...], et l'attrait durable pour ces jeux (en plus des six millions de joueurs en ligne d'Halo, des trois millions de joueurs des jeux EA Sports et des cinq millions de joueurs d'autres jeux comme Battlefield ou Red Dead Redemption, Left 4 Dead et Grand Theft Auto) détourne le temps moyen qu'ils pourraient consacrer à jouer à de jeux achetés.
Nous voyons cette évolution comme un problème permanent, et pensons que jusqu'à ce que les éditeurs parviennent à imposer des modèles économiques durables pour capter cette valeur créée par l'expérience multijoueur, nous sommes condamné à constater une migration des achats de jeux au détail vers le multijoueur en ligne. Bien que cette évolution ait été majeure pour les consommateurs, qui apprécient cette expérience ludique largement gratuite et suscitant un engouement sans précédent, elle s'avère dévastatrice pour les éditeurs et les actionnaires qui voient les ventes et leurs profits décliner. »
Si l'industrie s'inquiète de cette tendance, elle fourbit déjà ses armes et entend monétiser l'expérience multijoueur « online ». Selon Michael Pachter, Activision serait le mieux placé pour mener cette expérience : en plus de pouvoir s'appuyer sur l'expérience de Blizzard avec World of Warcraft en matière de monétisation de contenu, la licence Call of Duty serait toute indiquée pour un financement à base « d'abonnements mensuels, de tournois payants ou de microtransactions, voire d'une combinaison des trois ».
Selon VG247, le projet serait d'ailleurs possiblement déjà en route si l'on en croit une vidéo dévoilant manifestement un contenu « réservé aux membres » dès qu'il s'agit de rejoindre des sessions multijoueurs de Call of Duty: Modern Warfare 2.
Vos réactions
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Ilaënys
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Le 19/7/2010 à 15:24:46
Les blaireaux....ils vont faire payer le multi....Donc au début c'était le marché de l'occasion qui tuait le marché du jeu vidéo et maintenant c'est le multi... C'est vrai que ça n'a rien à voir avec les stocks de bouse qui sont développés. Sérieusement.... |
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Okxyd
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Le 19/7/2010 à 15:26:20
C'est vrai que les jeux en ligne (MMO ou jeux multi) ont une durée de vie parfois 100 à 1000 fois supérieurs à un jeu solo.Après pour ce qui est de COD ça ne m'étonne pas, toujours consterné par cet engouement pour cette merde, c'est un jeu vraiment pas terrible en multi, pas moddable, avec des DLC à 15 euros pour 2 maps et je ne parle même pas du prix de vente et des sorties annuels (le 4 est un sosie du 6à, une licence uniquement pour faire de la thune quoi. Mais visiblement ça marche, le pack DLC est premier des ventes steam... rrrrrrouhourrrrrrrouh Enfin j'ai toujours espoir qu'un jour les habitants de Pigeonland se réveillent. |
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Abso
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Le 19/7/2010 à 15:29:08
Citation de JeuxOnLine :J'ai failli vomir... |
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Zolt
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Le 19/7/2010 à 15:33:34
Il me semble que Microsoft avait déjà tenté la chose avec le Game for Windows Live, équivalent PC du XBox Live et qu'il s'était crouté en beauté! Pour mémoire, ils l'ont supprimé au bout d'une année d'exploitation tellement personne n'y adhéré. Mais bon affaire à suivre... |
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Tequilaforce
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Le 19/7/2010 à 15:37:52
Abonnement pour tous les jeux Bizzard à venir.
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