Questions et réponses sur les soins et la mort - Partie 1

14/7/2010 à 13h37 | Par Laolaan Ceriwyn | 6 |
Cette information provient de notre site Guild Wars 2

La présentation des soins et de la mort a suscité beaucoup de questions chez les joueurs, questions auxquelles l'équipe d'ArenaNet s'est chargée de répondre dans un Q&R.


En raison du nombre de questions, ce Q&R a été divisé en deux parties. Seule la première partie a été publiée, la seconde viendra plus tard.

L'équipe veut principalement rassurer les joueurs quand à l'absence de soigneur. D'une part, parce que cela ajoute du dynamisme au jeu, autant hors des combats (plus besoin d'attendre un moine), que pendant, de l'autre, parce que certaines professions pourront toujours se spécialiser dans le soutien de ses alliés. En effet, certaines compétences de support pourront être placée ailleurs que dans leur emplacement dédié. Il s'agit notamment de compétences qui ont aussi bien un rôle offensif qu'un rôle défensif. On découvre ainsi le sort Geyser de l'élémentaliste, qui inflige des dégâts aux ennemis et soigne les alliés aux alentours.

Les développeurs apportent également quelques précisions sur la mort, ou plutôt la défaite, mécanisme expliqué sur notre site.

Vous pouvez retrouver l'article en entier et en anglais sur le blog officiel.

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Vos réactions

Cass'
Avatar de Cass'
Le 14/7/2010 à 12:17:01
Q: Is the Guild Wars 2 skill system open enough that someone could put a bunch of support skills in their skill bar and therefore focus solely on that? Would it even be possible to have a ‘full support’ bar with 8 to 10 skills slots used for support?

A: It is open enough that you could focus on support. A character can certainly fill their bar so that more than half of their skills have some sort of support function. Many skills have multiple uses, so a skill might hurt enemies and help allies at the same time, which opens up more space for support while still contributing to damage. For example, elementalists have access to skills like Geyser, which causes a fountain of water to erupt in an area, knocking enemies away and healing allies.
Bah voilà, on a enfin une réponse claire à ce sujet

Bon par contre faut qu'ils arrêtent les exemples prit à 90% sur l'El, on veut du neuf

Cass', just happy.

Edit @ Yazoo: Owned!
Yazoo/Koosun
Avatar de Yazoo/Koosun
Le 14/7/2010 à 12:17:29
Q: Is the Guild Wars 2 skill system open enough that someone could put a bunch of support skills in their skill bar and therefore focus solely on that? Would it even be possible to have a ‘full support’ bar with 8 to 10 skills slots used for support?

A: It is open enough that you could focus on support. A character can certainly fill their bar so that more than half of their skills have some sort of support function. Many skills have multiple uses, so a skill might hurt enemies and help allies at the same time, which opens up more space for support while still contributing to damage. For example, elementalists have access to skills like Geyser, which causes a fountain of water to erupt in an area, knocking enemies away and healing allies
.

Donc oui il sera possible de mettre des compétences de soutien dans les 3 emplacement libres, ou pas...

En gros plus de la moitié de la barre peut être construite avec des comps qui ont un rôle de soutien plus ou moins important. C'est p-e 5 compétences d'arme + 1 dans l'emplacement soutien = 6 (donc plus de la moitié), bref on verra...

It is open enough that you could focus on support
Bon c'est déjà pas mal

Edit @ Cass' :
Korgall
Le 14/7/2010 à 14:33:19
Ca fait plaisir de voir ça et plus ils en parlent, plus j'ai hâte d'étudier les différentes combinaison de gameplay/teamplay possible dans GW2 !
Eradicationxx
Le 14/7/2010 à 23:26:07
Moi aussi j'ai hâte de voir le gameplay surtout les compétences, car la plupart des MMO's(f2p ou payant)c'est pas toujours le top.
Sinon le faite de se battre encore à terre cela est pas mal, car oui bien souvent la mort d'un ennemis se joue à pas grand chose et là ça fait rager^^.
Vivement les prochaine news^^
Loka
Avatar de Loka
Le 15/7/2010 à 20:51:08
Citation de Korgall :
Ca fait plaisir de voir ça et plus ils en parlent, plus j'ai hâte d'étudier les différentes combinaison de gameplay/teamplay possible dans GW2 !
C'est simple, GW2 va être l'avènement du G/M, deux coups - Souffle de guérison - un coup - Priere de guérison - 1 coup - Renaissance.
Il sera tout de même possible d'avoir des persos dédiés en grande partie au support/heal donc.
Need une traduc.