Du PvP et des mécanismes de mort originaux

27/6/2010 à 15h31 | Par Uther | 59 |
Après l'ouverture du site officiel, le contenu de Fallout Online se dévole (un peu) dans une FAQ officielle. On en apprend un peu plus sur les mécanismes de mort et le PvP du MMO post-apocalyptique.

Fallout Online

Voici quelques jours, Interplay dévoilait le site officiel de Fallout Online. Le site ne contient que très peu de données sur le MMORPG post-apocalyptique, mais l'équipe de développement vient de publier une FAQ sur les forums officiels.

Là encore, on n'y trouve que peu d'informations concrètes (nombre de questions sont encore en discussions, d'autres ont été arrêtées mais ne sont pas révélées). On note néanmoins quelques précisions sur le mécanisme de morts dans le jeu.

Comment les personnages mourront-ils, réapparaîtront-ils, etc. ?
La mort est la mort dans le monde de Fallout et il n'y a pas de sorts de résurrection ou de baguette magique ramenant les personnages à la vie. « The Master » de Fallout 1 [un personnage prenant la forme d'un cerveau mutant et conscient] était l'une des voies de l'immortalité, mais même lui n'était pas immunisé contre les effets d'un 9mm (ou d'un fusil à plasma ou toutes autres armes de votre choix).
Nous avons de plutôt bonnes idées sur la façon de traiter les « défaites » des personnages dans Fallout Online.
[Notez le choix du mot « défaite » dans la dernière phrase]

Chacun en tirera les conclusions qu'il peut. Dans la foulée, la FAQ officielle du MMO a été mise à jour hier et apporte également quelques précisions sur les méthodes d'affrontements entre joueurs (PvP) de Fallout Online.

A propos du PvP :
- Il y a beaucoup de PvP, mais ce n'est pas la seule activité ;
- Il y a des restrictions. Notre vision du PvP passe par le consentement des protagonistes ;
- Le PvP a sa place à peu près partout dans le monde, mais tous les joueurs ne peuvent pas y prendre part. Ce système va bien au-delà de la simple commande /duel, il y a un ensemble de systèmes différents en jeu ici. Nous ne parlons du vieux système PvP d'EverQuest par exemple, il s'agit de quelque chose de novateur, mais nous ne sommes pas encore prêts à en dire plus pour l'instant.
- Si vous vous investissez fortement dans le PvP, vous serez récompensé. Ce pourra être risqué, mais les récompenses sont conçues pour valoir l'effort investi. Et si vous souhaitez simplement goûter au PvP, vous serez récompensé également, mais à la hauteur du (moindre) risque. Nous espérons inciter les joueurs à participer au PvP, sans pour autant en faire une obligation.

Là encore, on déplore le peu de précisions. Pour autant, on sait que Fallout Online est développé en collaboration avec le studio Masthead, qui signe notamment Earthrise et ses mécanismes PvP très libres. Peut-être peut-on y voir une source d'inspiration.

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Vos réactions

Histamine
Avatar de Histamine
Le 27/6/2010 à 17:52:31
Difficile de faire plus évasif...

Fallout Online, c'est un peu comme la philosophie : "la seule chose que je sais, c'est que je ne sais rien"

Je ne peux pas m'empêcher de sentir comme un parfum de galère, de la part d'Interplay.
Les déboires juridico-financiers avec Bethesda ont imposé au studio original de la série un coup de cravache sur l'état d'avancement du jeu, moralité on se retrouve avec des infos balancées ça et là, difficilement exploitables, comme on jetterait un os à ronger à un chien affamé...

Je suis un grand aficionado de la licence. Fallout 1 & 2 ont été, et sont toujours pour moi, de très très hauts sommets du JdR vidéo, et sont pour beaucoup devenus des références.
Tous les impatients dans mon genre se rongent les ongles en se demandant avec angoisse quelle forme prendra le jeu Online, s'il sera un digne descendant de ses ancêtres, ou un machin baclé de plus dans le vaste paysage des mmos ratés...

Ce qui est certain, c'est que ce n'est pas avec ce genre d'infos (ni avec le site officiel, réduit à un simple forum plein de choses très vagues) qu'on va se sentir rassasiés :/
Blood Tear
Avatar de Blood Tear
Le 27/6/2010 à 18:29:20
Bah, pourtant c'est écrit noir du blanc.
Il y aura consentement sur une phase de dialogue, négociation, bluff..
Il n'y a pas de mort non plus, se sera des défaites. Il est probable qu'il y ai des pénalités diverses.

C'est l'avenir du PvP contrôlé et choisi.
J'y vois une bonne prise de risque avec cette annonce car même s'ils se plantent avec leur jeu, ils essayeront quand même. J'espère qu'ils vont réussir à nous surprendre car admettons le, le PvE est une voie sans issue gagnée par des mmo blockbuster et ils n'ont pas envie de faire du copier/coller.
La Brume
Avatar de La Brume
Le 27/6/2010 à 19:12:30
Citation de Blood Tear :
J'espère qu'ils vont réussir à nous surprendre (...)
Sortir le jeu sera déjà une surprise en soi.
trollkien
Avatar de trollkien
Le 27/6/2010 à 20:11:46
Je trouve que le principe du pvp par "consentement mutuel" est d'une complète abberration.

Surtout dans un monde comme celui de fallout.

"Tiens, ca te dit qu'on se mette sur la gueule ? - euh attend je reflechis..."
char
Avatar de char
Le 27/6/2010 à 22:28:42
D un autre coté, c'est suffisamment vague pour imaginer des combats "en arène" par tour à la Dofus, par exemple.