Fallen Earth s'ouvre aux microtransactions

13/6/2010 à 11h17 | Par Uther | 26 |
Cette information provient de notre site Fallen Earth

Parallèlement à l'abonnement mensuel, Fallen Earth ouvre sa boutique d'objets virtuels, officiellement afin d'encourager « les initiatives sociales et roleplay ».


L'accueil chaleureux des gens de le campagne

Jusqu'à présent, Fallen Earth reposait sur le modèle économique traditionnel des MMO payants en Occident (vente de boîtes et abonnements mensuels). Le financement du MMO post-apocalyptique d'Icarus Studio évolue et accueille tout juste une boutique d'objets utilisables « in-game », mais susceptibles d'être achetés en dollars.
Les objets virtuels mis en vente dans cette boutique sont peu nombreux (à cette heure, on y trouve un « cabot » à 10$ octroyant quelques slots d'inventaires supplémentaires et des lunettes à 5$ accordant une protection contre les dommages perforants), mais l'ouverture de cette boutique fait réagir les joueurs et est manifestement diversement appréciée.

Icarus se fend donc d'une explication. Le studio de développement affirme voir dans cette boutique l'opportunité de soutenir « les initiatives roleplay et sociales » des joueurs. Le « cabot » est meilleur ami de l'homme et les lunettes avaient déjà été distribuées lors d'opérations promotionnelles, la boutique se veut donc une seconde chance pour les joueurs ayant raté les précédents concours. Le développeur précise par ailleurs ses objectifs pour l'avenir :

« Dans un futur proche, nous prévoyons d'introduire la possibilité de changer de nom ou même de personnaliser l'apparence de votre personnage via la boutique. Nous travaillons également sur des vêtements uniques (et non des armures) qui devraient améliorer les événements sociaux et roleplay dans le jeu.
Ca ne signifie pas que nous migrons vers un modèle « Free to Play », ni que nous comptons ajouter des objets octroyant des avantages significatifs dans le jeu ».

C'est dit. On ne peut néanmoins pas s'empêcher de penser que l'éditeur cherche là de nouvelles sources de revenus pour son MMO, tout juste quelques semaines après avoir procédé à des licenciements au sein de ses effectifs.

Merci à Kahran pour avoir partagé ces informations sur nos forums !

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Vos réactions

Grimgroth
Avatar de Grimgroth
Le 11/6/2010 à 11:50:03
C'est moche

Les objets ne sont pas donnés en plus : $10 le chien qui ajoute 4 slots d'inventaire...
Ardaric
Avatar de Ardaric
Le 11/6/2010 à 13:34:30
les F2P ont le vent en poupe, ce systeme est maintenant accepté de la plupart des joueurs

Seul condition : que ces objets ne soit pas plus puissants, juste des look differents la plupart du temps
Ou si ca apporte un avantage, qu'il ne soit pas décisif (le chien +4inventaire, ca va)

Les lunettes faut voir leurs stats mais deja la, ca peut coincer un peu

Si ca permet de faire vivre FE et de rester dans la meme ligne, c'est pas plus mal
Mais si l'arme/armure ultime ne peut se trouver qu'en payant, la ca risque de tuer le jeu.
Alamo Le Rat
Avatar de Alamo Le Rat
Le 11/6/2010 à 13:52:58
On dirait que même après avoir viré 75% de leurs effectifs, ils continuent à avoir des problèmes financiers, s'ils commencent à se mettre à de l'item mall.

En même temps, pour l'instant, ce n'est rien de fantastique. Si ça leur permet de mettre un peu de beurre dans les épinards, je n'ai rien contre.
Crazy Moe
Avatar de Crazy Moe
Le 11/6/2010 à 20:41:03
Tant que ça ne donne pas des objets qui créent un déséquilibre entre les joueurs c'est pas gênant, tout les MMO font ça aujourd'hui. Ils ont vu que ça marchait sur WoW donc ils ont du se dire pourquoi pas nous ?

Comme le dit Alamo, si ça leur permet de continuer à faire tourner FE c'est pas un mal.
Ardaric
Avatar de Ardaric
Le 11/6/2010 à 22:08:41
tu m'étonnes que ca donne envie quand tu vois le palefroi celeste comment il s'est bien vendu....

s'ils mettent des véhicules pas trop pourri en vente (et pas trop cher) il se peut que je me laisse tenter (surtout avec le change $/€)