John Riccitiello défend le jeu PC en ligne
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Dans une récente interview accordée à IndustryGamers, John Riccitiello, CEO d'Electronic Arts, revient sur le soit-disant "déclin" du jeu PC, annoncé par beaucoup. Selon le CEO, les chiffres de ventes de jeux en magasin ne sont pas représentatifs de la santé du jeu vidéo sur PC.
Il défend sa position en prenant l'exemple du jeu en ligne sur PC, et mentionne Zynga (Mafia Wars, FarmVille), World of Warcraft, Pogo.com (portail de jeu casual appartenant à EA) ou encore Tiger Woods Online, estimant que ces quatre groupes, à eux seuls, génèrent probablement deux fois plus de revenu que la totalité des ventes de jeux PC en magasin.
Parmi les éditeurs de jeux "traditionnels", Electronic Arts est celui qui affiche la politique la plus importante en matière de jeux en ligne sur PC qu'il soit casual (Pogo.com), social (avec le rachat de Playfish), MMO Free to Play (Battlefield Heroes, Need For Speed World, FIFA Online, Battleforge), MMO payants (Star Wars: The Old Republic, Warhammer Online), ou encore jeux par navigateur (Lord of Ultima).
Vos réactions
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TheFlyFab
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Le 10/6/2010 à 12:28:55
SW:TOR serait donc payant ???Elle sort de quel chapeau cette info primeur ??? Sort de ce corps Garcimore !! |
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MasT3R
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Le 10/6/2010 à 15:19:45
Moi je predis la fin des voiture tous à vélo !Concernant SW:TOR vu l ampleur et l ambition de ce projet il est évident que ce sera un mmo payant à abonnement. |
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Xandria13
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Le 10/6/2010 à 17:19:33
et tant mieux ,les mmo qui son pas payant je leur fait pas confiance et comme sa en plus quand ses payant sa limite les kevin
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oredayo
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Le 10/6/2010 à 17:40:14
Si vraiment ca pouvait limiter les Kevin, mais WoW est bien payant et pourtant ...TOR devrait etre a abonnement en effet, je ne l'imagine pas en f2p. |
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Electre
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Le 10/6/2010 à 18:53:43
Ca coute des pépètes de maintenir l'infrastructure des serveurs en lignes. Il faut donc des rentrées d'argent.Le seul jeu qui s'en sort juste sur la vente de boite c'est guildwars, mais c'est loin d'être un vraie MMO et il y a beaucoup de chose qui ont été bridées pour maintenir un coût d'exploitation au plus bas sur guildwars, par rapport aux MMO "normaux". |


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