NC:BDoY - Des news ....
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | Septembre 2004 |
| Genre | Jeu de rôle, futuriste, post-apocalyptique |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Neocron2 sur MMOpédia
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Cette information provient de notre site Neocron
Aujourd'hui, voyons les modifications que subira le décor de Neocron à la sortie du Dôme d'York.
Comme Beyond the Dome of York ajoutera une nouvelle ville au jeu, de nombreuses personnes voudront y déménager. Afin de donner aux joueurs loyaux envers Neocron l'envie de rester, nous avons décidé de donner aux zones principales de la ville un ravalement en profondeur. Cet effort portera surtout sur les zones Plaza 1 à 4, mais ViaRosso et Pepper Park en bénéficieront également. Les changements opérés sur Plaza sont bien avancés, et nous pouvons déjà en révéler quelques détails.
Comme Beyond the Dome of York ajoutera une nouvelle ville au jeu, de nombreuses personnes voudront y déménager. Afin de donner aux joueurs loyaux envers Neocron l'envie de rester, nous avons décidé de donner aux zones principales de la ville un ravalement en profondeur. Cet effort portera surtout sur les zones Plaza 1 à 4, mais ViaRosso et Pepper Park en bénéficieront également. Les changements opérés sur Plaza sont bien avancés, et nous pouvons déjà en révéler quelques détails.
La résolution des textures a été considérablement accrue, les matériaux possèdent des contrastes plus riches, surtout vues en gros plan. Le contraste entre des surfaces abîmées et des matières lisses comme l'acier et le verre donne des effets très intéressants.
Pour rendre la ville plus vivante, nous avons éclairé certaines fenêtres des façades. Ceci crée une luminosité diffuse, surtout la nuit, et améliore l'aspect général et la facilité d'orientation. Nous remettrons aussi en place le trafic aérien dans les zones urbaines.
A mes yeux, le changement le plus marquant est celui de la taille des bâtiments. En particulier dans Plaza 3 et 4, la taille des bâtiments n'est pas suffisante pour donner cette impression de rues serpentant entre les grandes tours d'une mégalopole. Dans les nouvelles zones, la hauteur des bâtiments a été augmentée jusqu'à 200%. Ceci nous a permis de créer des endroits supplémentaires, offrant de magnifiques vues surplombantes à certains endroits.
Ces screenshots vous donnent une idée de ce sur quoi nous travaillons. Les deux premiers vous montrent l'évolution de Plaza 4, où vous pouvez remarquer la hauteur accrue des bâtiments ainsi que les fenêtres éclairées. Le troisième vous montre un exemple de lieu qui a été rajouté : un second pont a été placé au-dessus du premier, et vous pourrez y accéder par l'ascenseur anti-gravité qui a été allongé pour l'occasion. Vous y trouverez un restaurant panoramique, et un accès à une zone encore plus élevée qui se trouve juste au-dessus du Medicare. L'endroit idéal pour les personnages aux tendances suicidaires :)
En conclusion, on peut dire qu'une fois ce lifting terminé, la ville semblera plus grande, plus détaillée, et possédera une atmosphère beaucoup plus profonde. De cette manière, les standards graphiques des deux villes seront très similaires en qualité.
Pour rendre la ville plus vivante, nous avons éclairé certaines fenêtres des façades. Ceci crée une luminosité diffuse, surtout la nuit, et améliore l'aspect général et la facilité d'orientation. Nous remettrons aussi en place le trafic aérien dans les zones urbaines.
A mes yeux, le changement le plus marquant est celui de la taille des bâtiments. En particulier dans Plaza 3 et 4, la taille des bâtiments n'est pas suffisante pour donner cette impression de rues serpentant entre les grandes tours d'une mégalopole. Dans les nouvelles zones, la hauteur des bâtiments a été augmentée jusqu'à 200%. Ceci nous a permis de créer des endroits supplémentaires, offrant de magnifiques vues surplombantes à certains endroits.
Ces screenshots vous donnent une idée de ce sur quoi nous travaillons. Les deux premiers vous montrent l'évolution de Plaza 4, où vous pouvez remarquer la hauteur accrue des bâtiments ainsi que les fenêtres éclairées. Le troisième vous montre un exemple de lieu qui a été rajouté : un second pont a été placé au-dessus du premier, et vous pourrez y accéder par l'ascenseur anti-gravité qui a été allongé pour l'occasion. Vous y trouverez un restaurant panoramique, et un accès à une zone encore plus élevée qui se trouve juste au-dessus du Medicare. L'endroit idéal pour les personnages aux tendances suicidaires :)
En conclusion, on peut dire qu'une fois ce lifting terminé, la ville semblera plus grande, plus détaillée, et possédera une atmosphère beaucoup plus profonde. De cette manière, les standards graphiques des deux villes seront très similaires en qualité.
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