Analyse : CCP ou le « modèle islandais »
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Force est de constater que plusieurs « blockbusters » massivement multijoueurs sortis ces dernières années n'ont pas trouvé leur public malgré des budgets colossaux et des contenus se voulant toujours plus riches.
Le studio CCP a opté pour une approche radicalement différente : EVE Online se veut un MMO « sand box », un « bac à sable » non dirigiste et totalement confié aux joueurs. Mieux, au gré des extensions, le développeur n'ajoute que très peu de nouveaux contenus (au contraire des moult donjons, raids et autres instances de la concurrence), préférant proposer « de nouveaux jouets dans le bac à sable » à ces joueurs. Plutôt que du contenu, CCP ajoute des fonctionnalités - on l'a vu récemment avec Tyrannis et l'introduction des mécanismes d'exploitation de planètes.
Une stratégie qui s'avère concluante puisqu'EVE Online voit son nombre d'abonnés croître régulièrement et de plus en plus rapidement, là où la concurrence s'étiole parfois. De quoi influencer les créateurs de MMO et les inciter à délaisser les MMO trop narratifs au profit de titres « sand box » ?
Nous en discutons dans une brève analyse du « modèle islandais » de CCP, qui fait échos aux théories d'Alexander Gianturco : CCP ou le « modèle islandais ».
Vos réactions
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rackam77
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Le 30/5/2010 à 16:13:00
Intéressant à lire. Merci Uther.
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Yuyu
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Le 30/5/2010 à 16:18:52
C'est l'avenir des mmo.Les mmo actuels sont trop proches des jeux de consoles, où au final on joue seul (avec un msn intégré ^^) |
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Bal'E
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Le 30/5/2010 à 16:43:46
Il en faut d'avantage de jeux comme Eve. Ce modèle n'est pas unique, beaucoup de MMO asiatiques ont cette approche (grind en plus).
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Stretcher
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Le 30/5/2010 à 16:48:00
Dossier intéressant, même s'il enfonce beaucoup de portes ouvertes.Je ne suis pas d'accord pour dire que Cataclysm suit une mentalité de développement "horizontal", même de loin. C'est une formidable remise à jour des graphismes et des décors de WoW, certes, mais c'est un contenu qui a mis des années à être conçu, et qui sera à son tour avalé en quelques semaines. La seule originalité vient du fait que ce nouveau contenu va remplacer du contenu déjà existant, au lieu d'étendre le jeu. Ce contenu n'ajoute aucune nouvelle fonctionnalité et ne renforce pas davantage l'interaction entre joueurs dans le gameplay. D'un point de vue du gameplay, en fait, il ne propose même strictement rien qui soit nouveau ou qui allonge la durée de vie du système : les joueurs se lasseront aussi vite (ou lentement, c'est selon) du nouveau contenu qu'ils se sont lassés de l'ancien. Dans l'idée et dans la mise en place, ça ne ressemble ni de près ni de loin à la philosophie du sandbox telle qu'elle est décrite dans le reste de l'article. Merci quand même pour la lecture, c'est un sujet sur lequel il y a toujours matière à débattre.
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Varic
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Le 30/5/2010 à 17:32:29
se qui manque dans les autres mmo ( wow et aion et autre ) le système " bac à sable " après reste quand même la communauté qui et beaucoup plus sérieux sur eve que les autres mmo ( ex wow aion etc.. )
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