Présentation du système de Classes Avancées par Eurogamer

13/5/2010 à 12h06 | Par Newen | 71 |
Cette information provient de notre site Star Wars: The Old Republic

Cette semaine a eu lieu une conférence de presse au Royaume Uni pendant laquelle de nombreuses choses ont été dévoilées. Première de la série est le fonctionnement des Classes Avancées. En effet il est confirmé que claque classe pourra se spécialiser en deux sous-classes, et le site Eurogamer nous en explique le fonctionnement.


Mise à jour : Vous pouvez consulter notre page sur les classes avancées suite à l'article paru sur le site officiel.

Eurogamer vient de mettre la main sur quelques informations qui ne manqueront pas de vous faire frétiller quand vous entendrez désormais The Old Republic. On en sait en effet un peu plus sur le fonctionnement des classes de ce jeu. Chacune d'entre elles se divise en deux orientations, ce que dans WOW, on appelle les spécialisations ou spé. Étant donné qu'il y a huit classes, on peut en déduire que le jeu possédera 16 types de gameplay.


Aujourd'hui, Bioware nous explique le fonctionnement du guerrier Sith. Le Juggernaut pourra absorber les coups. Ce qui en fera une classe excellente pour tank. Le Marauder pourra canaliser sa rage pour faire un maximum de dégâts. Pour ceux qui n'ont jamais joué à un MMO de leur vie mais qui pourraient franchir le cap cette fois-ci, sachez que l'on retrouve un peu les mêmes mécanismes dans tous les jeux. Quand un groupe se forme, il faut qu'il soit constitué par un soigneur, un tank (le type qui va capter l'attention des ennemis et se faire taper dessus) et de DPS (acronyme de dégâts par seconde), autrement dit, les types qui tapent. Le guerrier sith pourra donc être tout sauf soigneur.


Juggernaut
Regardez donc nos images. On dirait que le Juggernaut, avec ses modifications corporelles ressemble à Vador. L'autre fait plus penser à Darth Maul.


On apprend que le choix d'une spécialisation sera d'avantage un choix de gameplay qu'un choix narratif. Les classes avancées partageront la même histoire. Mais les styles de combat et les rôles dans le groupe n'auront rien à voir.

Maraudeur


Chose importante, capitale même : choisir une spécialisation implique qu'il n'est pas possible de prendre un talent de l'autre spé. Tout biclassage (être biclassé, c'est prendre quelques caractéristiques de deux classes; il faut cependant avoir en tête que c'est se priver des meilleurs sorts ou coups d'une classe) devrait donc être impossible, ce qui devrait en peiner plus d'un. Dans l'exemple qui nous intéresse aujourd'hui, il sera impossible au Juggernaut de piocher quelques talents du Marauder pour taper plus fort.


Compétences des classes avancées Sith
D'un autre côté, il semblerait que l'on puisse tout de même micro-gérer quelques bricoles dans l'arbre des talents car une spécialisation se divise en trois arbres. Et là, vous pourrez répartir vos points comme bon vous semble. L'image que nous vous proposons ici semble parfaitement résumer ce qui vient d'être écrit. Même si j'ai un doute sur les trois sous-spécialisations. La petite fenêtre de l'image correspond-elle au troisième arbre ? Une chose est à peu près sure : on passera quelques heures sur ces fameux arbres, histoire de voir si on ne fait pas quelques dégâts en plus d'un côté ou si on garde un niveau de menace élevé envers les ennemis de l'autre.

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Vos réactions

Worx33
Avatar de Worx33
Le 13/5/2010 à 10:51:41
Cela confirme donc bel et bien que ce n'est pas 4 classes mais bien 8 qu'il y a dans chaque factions .

Maintenant j'ai l'impression qu'après les planète , ils vont dévoiler petit à petit les races .
Lanterne
Avatar de Lanterne
Le 13/5/2010 à 11:06:57
Citation de Worx33 :
Cela confirme donc bel et bien que ce n'est pas 4 classes mais bien 8 qu'il y a dans chaque factions .
Plutôt 4 classes de chaque faction avec 2 possibilités avec 2 arbres de talents dedans non

J ai pas l impression que ce soit 2 classes distinct
Eomergon
Avatar de Eomergon
Le 13/5/2010 à 11:32:16
traduction! traduction!
Newen
Avatar de Newen
Le 13/5/2010 à 11:47:01
Ca arrive ca arrive

en gros c'est ca :
2 sous classes disctinctes et séparées par classe + arbres de spé pour chacune des sous classes avec quelques talents communs.
A expliquer et à traduire c'est pas gagné pour comprendre.
Je pense qu'il va falloir vraiment y jouer pour capter.
Zav'
Avatar de Zav'
Le 13/5/2010 à 11:47:32
En direct du forum officiel :

Sean Dahlberg rapporte ici qu'un évènement médiatique a eu lieu à Londres (RU) ces derniers jours et que notre MMO favori, Star Wars™: The Old Republic™ était présent.

La presse a pu obtenir quelques news à propos du jeu mais rien n'a filtré pour l'instant. Comme pour la vague de news du 3 décembre 2009 ou pour la démo du Soldat lors de la GDC 2010, un embargo est en place jusqu'à aujourd'hui 11h (heure de Paris).


Attendons-nous à quelques articles de presse à partir d'aujourd'hui.


Les adresses à suivre pour rester informer :

- Darth Hater.
- Post de Sean Dahlberg.

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OK C'EST PARTI !!!!!


TheGalacticStruggle.com Hands on
- EuroGamer Hands on - EuroGamer Advanced Classes -
EuroGamerFR Les classes avancées
- Une première race jouable a été... jouée : Un chasseur de primes Rattataki.

- Les développeurs auraient laisser entendre lors de la démo que les classes jouables seraient toutes humanoïdes, pour éviter des scènes de romances bizarres. (Pour rappel, le doublage des personnages est lié à la classe et non à la race, très peu de chances donc de voir un Wookie ou un Jawa jouable)

- Les premières spécialisations de classes ont été annoncées, celle du Guerrier Sith. Le nom officiel est apparemment "Advanced Classes" (ou Classes Avancées). Chaque classe a donc deux chemins avancées très distincts, le nombre total de carrières est donc de 16. Pour chaque classes avancées, un arbre de talents à trois branches est proposé. (La spéculation de Darth Hater était donc tout à fait juste)

- Il est impossible de choisir des talents dans les deux classes avancées, il faut choisir une seule voix et sélectionner ses talents dans les trois arbres de celle-ci (à la WoW).

- Les classes avancées ont des compétences propres et peuvent permettre/bloquer l'accès à certains types d'armes ou d'armures.

- S'il paraît probable que l'on puisse modifier ses talents à l'intérieur de sa classe avancée, rien ne permet d'affirmer si l'on pourra ou non changer de classes avancées.

- Selon EuroGamer, à propos des classes avancées : "il est déjà sûr que le nombre d'options de personnalisation seront extrêmement nombreux pour le joueur".

- Jake Neri a confirmé que la personnalisation des personnages sera importante et que de la variété sera proposé aux joueurs mais elle ne sera pas aussi poussée que dans Star Wars™ Galaxies™.

- Pour la première fois, les journalistes ont pu jouer ensemble, dans le même monde.

- Un spatioport, des vendeurs, et un Bazar (hôtel des ventes) ont été clairement aperçus lors de la démo sur Hutta, mais aucune information à ces sujets n'ont été dévoilées.
Mais aussi :

Bonjour à tous,

Star Wars : The Old Republic a participé dans un évènement médiatique d'EA qui a eu lieu à Londres ces derniers jours.
L'embargo de presse maintenant levé, nous vous invitions à indiquer et à discuter les différents articles et aspects ici.

Voici une liste d'articles que nous mettrons à jour lors de la publication d'un nouvel article.

Bonne discussion à tous !

Articles en français :

Eurogamer.fr
Les classes avancées



Articles en anglais:


Galactic Struggle
TOR reveal playable species with our hands on


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Star Wars The Old Republic - Hands On