Factions : changez vos habitudes !

18/4/2010 à 12h37 | Par Alaster The Mad | 7 |
Cette information provient de notre site Ultima Online

Depuis le 14 avril, un serveur de test spécial Factions est disponible (incroyable, il s'appelle Factions).
Vous pouvez tester (et donner votre avis!) sur les changements prévus (pas avant "une paire de mois" sur les serveurs live).
Dans les grandes lignes, il n'y aura plus que 3 factions avec de nouveaux noms, mais surtout, le système de points se retrouve entièrement modifié, avec la prise en compte des heals de factionners, par exemple.


04-14-2010, 10:47 AM
Phoenix_Mythic
UO Systems Designer


    Il y'a maintenant 3 factions. Leur noms (Crusaders of Virtue, Guardian's Legion et Free Tradesmen) sont temporaires, et la décision finale est un point sur lequel nous aimerions beaucoup de retours. Les "manières de penser" des trois factions sont toutes opposées entre elles, et chacune trouvera du mauvais dans l'existence et les actes des deux autres.

    Chacune des trois nouvelles faction possède une nouvelle forteresse (HQ). Deux de celles-ci ont été placées dans de nouvelles zones montagneuses aménagées. L'ancien HQ des Minax est maintenant celui des Guardian's Legion, mais a complètement été rénovée. Chaque base forteresse sera unique d'un point de vue architectural, spatial et décoratif. Elles sont prévues pour proposer des situations d'attaque ou de défense intéressantes.

    Le système de points a totalement été retapé. Les joueurs gagnent des points via ce nouveau système en agissant de ces manières :
    faire des dommages aux ennemis, soigner / guérir les alliés, stealth (vous balader planqué et tout ce qui va avec), révéler les stealthers, ainsi que se battre en présence d'un sigil. Le système de points est conçu pour comparer les joueurs entre eux, plutôt que d'accumuler bêtement les points. Cela signifie que le score fluctuera vers le haut ou le bas selon le temps, et les actions qui interagissent avec. Il est prévu que ce nouveau système mesure les performances en combat plutôt que d'avoir des points s'ajoutant au fil du temps. Le score est maintenant défini en fonction de l'ensemble des actions et performances en combat plutôt que juste les kills de factionners ennemis et les captures de sigil. De ce fait, il est devenu impossible de transférer des points à d'autres joueurs.

    Le système de ranks a été modifié. Il y a maintenant 8 ranks, possédants chacun un nom unique. Les noms des 4 premiers rangs sont les mêmes pour les 3 factions, et chaque faction a par la suite un nom unique pour chacun des 4 autres ranks.
    Il y'a aussi un nouveau rank, le rank 0, nommé "Deserter", qui est destiné à ceux qui rejoignent les factions mais ne participent à aucun combat. Les ranks nécessitent une participation minimum en terme de temps passé en combat. En même temps, les Ranks sont distribués selon le score général du joueur, avec un faible pourcentage seulement de joueurs pouvant atteindre le plus haut rang.
    Les assignements dépendent de l'activité (par exemple, ne pas être Deserter) des joueurs dans chaque faction. Un joueur peut changer de rank une seule fois par jour. La commande "punkte" ouvre maintenant une interface affichant votre score et, relativement aux factionneurs alliés, les possibilités de promotion de rank.

    Les arties de faction requièrent maintenant un rank plus faible, vu qu'il sera difficile d'atteindre le plus haut. Le rank le plus grand requis sera 5, ce qui est suffisamment difficile pour limiter aux joueurs les plus habiles les plus gros arties.

    Il y'a maintenant un "leaderboard" IG se mettant à jour toutes les heures. Chaque HQ aura des leaderboards pour sa propre faction, ainsi que d'autres pour toutes les factions. Ils listeront tous les joueurs selon leur score général, ainsi que les 5 scores secondaires, et aussi par total de kill / ratio.

Plein d'infos supplémentaires sont disponibles sur stratics, et seront rajoutées au sujet sur les épées de Jol.

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Vos réactions

Alaster The Mad
Avatar de Alaster The Mad
Le 17/4/2010 à 14:57:57
*vole des chaussettes*

rah beh justement, j'ai lu cette nuit la note sur Herald, et aussi le thread sur stratics (traduction dans la journée !) et y'a du lourd : il n'y aura plus que 3 factions, le système de points a été completement retapé (même les heals comptent apparemment maintenant, le stealth aussi), les HQ aussi...

Va y'avoir un énorme mouvement du coté des factions, prochainement (si j'ai bien compris, le passage en live est vraiment pas pour tout de suite, "a couple of months")

et OMg, déplacement vers les épées, le forum pévaipet !
Myrielle
Le 17/4/2010 à 15:10:35

voui, c'est cela pour les trois factions (et avec chacun un camp très zoli, enfin le peu que j'en ai vu) ; et oui y'a pas mal de changement
Mais ooOOoo oooOOooo, pss je cherchais juste un truc !!! alors hop je vais me res et courageusement je retourne à ma base et .....OOOooOOO ooOOOoo le pas beau campe là bas et pan et vlan et re vlan alors en fin de course zou déco car ça saoule (ça aide pas, en plus il dit pas un mot)

sauf que les strings ne sont plus volables et en acier trempé. "lol"

Et bien sur le changement dans quelques mois (alors avec eux, me demande ce que ça veut dire .)
Alaster The Mad
Avatar de Alaster The Mad
Le 18/4/2010 à 13:28:12
La volonté derrière le score est de noter les joueurs selon la même échelle, qu'ils jouent peu ou énormément. En d'autres termes, quelqu'un jouant 8 heures par jours mais qui craint aura un score plus faible qu'un autre jouant 1 heure par semaine mais qui déchire.
Celui au faible score ne pourra atteindre de meilleurs ranks à cause de celui-ci, tandis que le mec au haut score ne pourra pas non plus à cause de sa faible participation.
(...)
Avoir les prérequis de temps de jeu sera la partie "facile" du score. Se battre suffisamment bien sera la partie "difficile".
tiré de stratics
Alaster The Mad
Avatar de Alaster The Mad
Le 23/4/2010 à 16:28:48
Here's a nebulous overview of where we'd like to go with town control:

Basically, we'd like to change the way it works such that each of the 8 controllable towns would come up for grabs in a continuously rotating schedule of approximately three hours. The schedule would work in such a way that the window to take a town shift by a few minutes each day, and from the perspective of someone who plays at the same time every day then each day a different town is up for grabs.

So, instead of being a constantly ongoing battle open for potentially all towns, the game instead would be a series of concentrated battles for single town at a time. At any given time, all online players would be able to tell what town's capture window is open. The idea is to capture that town's sigil, hold it for a short time to corrupt it, then successfully return it to the town. Failure of any faction to do so means the town goes uncontrolled until it comes up for capture again the next day.
Grosso modo, voilà l'idée des changements sur les captures de villes :

(traduction super approximative)
Il y'aurait une rotation des captures de villes possibles. Il sera possible de capturer une ville à la fois pendant une certaine période de temps cyclique (d'approximativement 3 heures).
En gros, au lieu d'avoir une baston générale avec toutes les villes étant possibles à capturer, on ne se tapera que pour une seule ville pendant un certain laps de temps. A n'importe quel moment, tous les joueurs connectés pourront savoir quelle ville est actuellement "activée pour capture".
L'idée est de capturer le sigil, le garder pendant un court moment pour le corrupt, puis le ramener correctement à la ville. Si une des factions échoue, cela signifie que la ville restera sans contrôle jusqu'à la prochaine période de capture pour celle-ci (le jour d'après, à quelques minutes près).
Myrielle
Le 23/4/2010 à 17:17:42
bonjour

Sauf que je vois plus le serveur test PVP . Au moins, j'espère que mon "kikoulol" a coulé avec et vlan .