La sortie de Mortal Online encore repoussée

30/3/2010 à 14h54 | Par rackam77 | 64 |
Cette information provient de notre site Mortal Online

C'est dans un bref communiqué laissé sur le forum officiel qu'Henrik Nystrom, le CEO de Star Vault, informe la communauté de Mortal Online que la sortie de ce mmog initialement prévue fin Mars est finalement reportée d'un mois.

La principale raison est que malgré divers tentatives pour régler les problèmes de désynchronisation, l'équipe de développement n'est pas parvenue à totalement les éradiquer. Starvault va donc devoir se rapprocher d'Epic Games, qui rappelons-le est en charge du suivi du moteur - l'Unreal Engine - utilisé dans Mortal Online, et ainsi travailler au mieux avec eux pour obtenir une solution efficace.


Chère communauté,

Comme vous le savez, nous avons travaillé dur pour résoudre notre problème de désynchronisation dans le jeu pour aboutir à une sortie convenable de Mortal Online. Nous avons fait quelques progrès mais nous pensons que nous avons atteint les limites de la version actuelle de la solution réseau que nous utilisons. Nous avons cru que nous avions la solution avant fin Mars mais nous voyons maintenant que ce n'est pas possible à l'heure actuelle, nous devons donc reporter la sortie d'un autre mois. Nous avons travaillé très durement nuit et jour pendant des années et avons finalement commencé à voir la sortie, nous devons juste mettre en place un autre mécanisme avant que nous sortions Mortal Online. Merci pour vos retours d'information et votre soutien qui nous ont aidés à prendre cette décision importante.

Tant la communauté que nous ici à Star Vault reconnaissons que nous devons résoudre la question de la desyncronisation avant que nous ne puissions sortir Mortal Online. Nous avons décidé de mettre à jour notre solution réseau avec Epic Games pour améliorer sa structure complète.
Nous avons déjà commencé la fusion il y a une semaine, ce qui signifie que nous convertissons toutes nos fonctionnalités et contenus actuels dans la nouvelle structure, ce qui nous prendra quelque temps pour la finaliser avant que nous ne puissions tester le résultat dans l'Open bêta grâce à votre aide. Nous enverrons aussi certains de nos programmeurs aux Etats-Unis là où est localisé Epic Games afin de travailler avec leur équipe pour obtenir leur assistance complète sur notre jeu et mettre à jour la structure réseau d'une façon plus efficace qu'une aide à distance. Cela améliorera la vitesse et la qualité entre nous sur la dernière version de l'Unreal Engine et la solution réseau, ce qui devrait éliminer la plupart de nos problèmes actuels, tant au niveau des performances que celui du réseau.
Tandis que programmeurs travaillent directement sur la fusion et la correction de certains bugs, nos artistes continueront à travailler sur le monde et apporteront quelques nouveaux points d'intérêt à Nave. Cela signifie aussi que nous avons obtenu la dernière version de l'Unreal Engine, ce qui nous donne l'occasion d'évaluer SpeedTree 5.1 et quelques autres outils intéressants.

Nous annoncerons une date de sortie finale ultérieurement.
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Vos réactions

Breannor
Avatar de Breannor
Le 29/3/2010 à 23:12:17
fallait si attendre, il y a pas eu de patch miracle.

j'espère que ce ne sera pas repoussé dans trop longtemps
_RaZieL_
Avatar de _RaZieL_
Le 29/3/2010 à 23:13:59
Décision difficile mais, je pense, essentielle.

Yes ! Encore 1 mois de jeu gratuit
chaman07
Avatar de chaman07
Le 29/3/2010 à 23:15:01
Courageuse décision qui privilégie la qualité à la rentabilité à court terme, j'étais persuadé que la release allait être annoncé.

Toutefois à force de reports je crains qu'une partie de la communauté ne s'impatiente et commence à regarder ailleurs...

Par contre on voit qu'ils avancent dans le brouillard avec Epic games, Unreal Engine s'avère une solution plus compliquée que prévue à maitriser et à adapter dans les MMOs.

Selon moi l'Unreal Engine 2.5 avait déjà une part de responsabilité sur la destin de Vanguard, ce serait vraiment décevant si SV en faisait les frais à nouveau.
MrHoot
Avatar de MrHoot
Le 29/3/2010 à 23:25:47
"This also means we get the latest build of Unreal Engine which gives us the opportunity to evaluate SpeedTree 5.1 and some other interesting tools."

...to evaluate SpeedTree 5.1 and some other interesting tools.

...to evaluate SpeedTree 5.1...

...SpeedTree 5.1

RACKAAAAAAAAM ?

EDIT: bon c'est qu'une évaluation, même pas sur qu'ils le mettent mais bon, toujours ça de prit (ils avaient deja dit à la base qu'ils étaient pas sur de le mettre car trop gourmand =p)

Sinon, bah s't'une bonne nouvelle, bien qu'un peu frustrante mais pour ma part c'est quand même un petit soulagement.
Ca m'a quand même l'air d'être le bordel avec EPIC par contre. De la qu'ils envoient leurs programmeurs aux US, c'est quand même un peu le dawa ! =p mais j'espère qu'ils auront de bons retours la dessus, et qu'on pourra ENFIN se débarasser de ce damné desynch.
rackam77
Avatar de rackam77
Le 29/3/2010 à 23:46:44
Assez bonne nouvelle. Ils vont bosser de façon plus rapprocher avec Epic, ce qui semble être la meilleure solution. Bizarre d'ailleurs que SV et Epic aient été si distants auparavant. On voit bien que les devs de SV manquent de compétences ou de temps. Bref, on voit là encore qu'un mmog ne se produit pas efficacement avec 10 stagiaires et 15 jeunes ingés.

Et effectivement, les testeurs peuvent se lasser d'une bêta si elle dure trop longtemps...

Chaman> L'Unreal Engine n'est pas forcement un moteur difficile à maitriser. Lineage II ou Tera Online en sont la preuve. Cependant, faut se donner le temps de développer dessus.