La rumeur de bug avec la chance

8/1/2004 à 13h42 | Par Terckan | 18 |
Cette information provient de notre site Ultima Online

Sur le forum Stratics UO U.Hall, MrTact (Chef de Programmation, Origin Systems) répond à un fil de discution concernant la rumeur d'un bug qui ferait en sorte que 100 en Chance donnerait en réalité que 0 :

C'est avec gravité que je considère ce genre d'erreur. La cause habituelle pour cette sorte d'erreur est l'enregistrement de données dans une variable d'un type grand pour adapter toutes les valeurs possibles des données, et ce n'est certainement pas le cas ici. Une autre possibilité est l'execution de quelques opérations étranges de décalage ou de module sur la valeur de la donnée, et nous ne programmons pas ce genre de choses non plus.
MrTact

En résumé l'équipe de programation ne voit pas comment une telle erreur pourrait arriver.

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Vos réactions

Macrophage
Avatar de Macrophage
Le 8/1/2004 à 14:23:24
Ben oui je trouvais ça peu crédible aussi =)
100 n'étant la limite d'aucun type de données, enfin à ma connaissance..

Sinon, on aurait aussi pu imaginer que pour considérer le total de la somme, il recapture caractère par caractère le total affiché de luck et le reconvertisse en nombre, en en oubliant un au passage... Ce qui bien sûr n'aurait aucun sens en termes de programmation.


Je crois qu'il y a un nom pour ceux qui ont été persuadés être confronté à un bug de ce genre : superstition...
Eidos
Avatar de Eidos
Le 8/1/2004 à 14:31:47
Ouai ou une phrase pour OSI...

Cacher la merde au chat

Et sa il le font très bien.....de plus suite a bcp de test effectué sa semble quand même bizzard que bcp de monde en full set 99 trouvaient de meilleurs item que avec full set 100......

Et pour finir si OSI a besoin de démentir se genre de chose a la base y'avais pas rien non plus bref je pense plutôt que une fois de plus ils se sont plantés mais jamais ils l avoueront.....
Sacha pokémon
Avatar de Sacha pokémon
Le 8/1/2004 à 15:14:05
Bon il est temps que je donne les premiers résultats de l'étude statistique que j'ai commencé sur la luck et de la comparaison de ces chifres avec ceux fourni par stratics "luck by thodin and xena dragon"

Expérience avec mon armure 1015 luck sur des elders gazer :
j'en ais tué 56
j'ai obtenu 71 objets et sur ces objets j'ai compté le nombre de caractéristiques magiques
j'ai obtenu 156 caractéristiques

Expérience sans aucune armure au même endroit que la veille :
j'ai tué 56 elders gazer
j'ai obtenu 57 objets
et sur ces objets il y avait 142 caractéristiques magiques

A l'aide d'une régle de trois, je constate qu'avec mon armure j'ai un gain d'objets de 24.5 %
un gain de caractéristiques magiques de 9.8%

Si l'on compare ces résultats aux tableaux de l'article thodin je suis bien en dessous des chiffres annoncés
Et mes résultats seraient proche de ceux d'une armure de 300 en luck.
Il faudrait maintenant que je recommence l'opération avec une armure ou chaque pièce serait inférieure à 100 afin de voir si la rumeur à un fondement.

j'aimerais également que d'autres joueurs tentent l'expérience afin de vérifier mes résultats

sacha gm statisticien amateur
Yeuse
Avatar de Yeuse
Le 8/1/2004 à 15:23:40
Hum il manque une donnée qui ne doit pas être neutre : la qualité des objets (resist cumulé par exemple) et les propriétés magiques ...

A un moment j'ai testé à +1000 de luck et -1000 le plus proche possible de 99 pour chaque pièce en quantité d'objets et qualité j'avais trouvé une grosse différence sur ma demie-heure de test et je m'étais dépêchée de remettre mon équipement à plus de 1000
Lord Patapon
Le 8/1/2004 à 15:44:07
Pareil que la Yeuse, je trouve un meilleur loot avec du 1000+ ...
Pour le test de Sacha : Je pensais que la luck définissait la qualité des objets et non la quantité ... J'ai lu ça sur Stratics quand j'ai repris y'a pas trop longtemps ...
Je rejoins Macro et d'autres : je ne pense pas qu'il y'ai de bug au niveau de la Luck ... même si ça ne me surprendrait pas d'OSI