Serveur test pour Fallen Earth

25/3/2010 à 15h38 | Par Khiller | 35 |
Cette information provient de notre site Fallen Earth

Ne combattez pas le système, rejoignez le.


Nous avons travaillé sur un nouveau contenu qui déboîte et nous voulons avoir votre avis ! Nous avons créé un système de test public (PTS) et nous vous invitons, Wastelanders, à venir tester de nouvelles fonctions :

  • un système d'amélioration des objets
  • un système de duels
  • la refonte de la ville de conflit New Gallows
  • Un système d'animal de compagnie (attention au clébard !)

Pour plus de détails, voir MMORPG et allez sur le forum pour commencer à télécharger le client pour le PTS !

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Vos réactions

Crazy Moe
Avatar de Crazy Moe
Le 24/3/2010 à 21:17:06
Oh putain, c'est des features qui ont été demandé pendant très longtemps.

Un système de duel quoi! Enfin ! Ça va chieeeeeer !
Kahran
Avatar de Kahran
Le 24/3/2010 à 23:05:55
Sympa, oui
Alamo Le Rat
Avatar de Alamo Le Rat
Le 24/3/2010 à 23:37:05
Première info que je viens de voir sur le forum officiel:
Sniper rifles are still -60 melee defence
Battle rfiles are now -30 melee defence
Assault and shotguns are now - 15 melee defence
Voilà qui va faire plaisir à certains.
Anta-res
Avatar de Anta-res
Le 24/3/2010 à 23:47:21
Citation de Alamo Le Rat :
Première info que je viens de voir sur le forum officiel:
Voilà qui va faire plaisir à certains.
Enorme !
Alamo Le Rat
Avatar de Alamo Le Rat
Le 24/3/2010 à 23:56:01
Vite fait, petite explication du système d'Overcharging. Je résume à l'essentiel:

Pour toutes les armes et armures d'un niveau 20 et inférieur, quand la condition de l'objet passe en-dessous de 50, l'arme ou l'armure sera moins efficace. La perte d'efficacité augmentera plus l'arme se détériore.

Pour tout ce qui est au-dessus du niveau 30, la "fatigue" a été ajoutée. Elle est de 20. A chaque fois que vous réparez un objet, un point de fatigue est soustrait. Quand vous arrivez à 0 fatigue et 0 de condition, l'objet se cassera et ne sera plus utilisable.
Il est, néanmoins, possible d'augmenter la fatigue, en fusionnant l'objet avec un autre du même type (Fusil pour fusil, flingue pour flingue). Cela augmentera la fatigue. Il est précisé que plus vous êtes doué dans le tradeskill correspondant, plus vous augmenterez la fatigue.

Toute arme ou armure qui a plus de 20 de fatigue et jusqu'à un maximum de 30 pourra être amélioré par un objet d'Overcharging (Je ne sais pas ce que c'est). Cet objet augmentera les dommages fait par une arme ou améliorera la défense d'une armure, en raison d'un pour cent par point de fatigue au-dessus de 20. Par exemple, une arme avec 25 en fatigue, fera 5% de dégâts en plus qu'une arme normale.


Je crois que j'ai dit le principal.