La bêta fermée, c'est pour bientôt

22/3/2010 à 14h51 | Par Sire Yaourt | 15 |
Cette information provient de notre site Leelh

Après de longs mois d'alpha-test, l'arrivée de première phase de bêta fermée de ce WMORPG est imminente.


25 mars. C'est la date à laquelle l'alpha-test prendra fin, pour faire place à la CBT. L'équipe de 3Dduo travaille bien entendu d'arrache-pied afin de pouvoir proposer la meilleure version possible d'ici la date fatidique !

La différence principale se situe au niveau du nombre d'élus pour les tests : alors que seuls sept cents personnes ont actuellement accès à l'alpha-test, plus de cinq mille devraient avoir accès au jeu d'ici la fin des phases de bêta fermée.

Cette CBT durera moins d'un mois, avant de laisser place à l'OBT... puis la release, prévue pour fin avril.

Voici un bref résumé des fonctionnalités qui seront disponibles ce 25 mars :

- Zone jouable de près de 9km², sans carte ni mini-map.

- Gestion de l'alimentation : vous devrez vous nourrir pour survivre... mais attention aux aliments avariés !

- Gestion du stress : une barre de stress trop élevée (conséquence de plusieurs facteurs extérieurs) peut altérer vos sens et capacités à résister... et donc à survivre.

- Une trentaine d'actions de survie, à vous de faire le bon choix en bonne situation.

- Gestion des planques : pendant la nuit, rien de tel qu'un bon abri. Certains proposent également des armoires ou conteneurs pour entreposer votre nourriture (attention aux voleurs cependant...).

- Plus de quatre cent objets, aux jets totalement aléatoires.

- Système de dégradation des objets : les jets de votre équipement est directement lié à sa qualité.

Pour mémoire, Leelh vous plonge en 2087, vingt-sept ans après une catastrophe ayant rayé la presque-totalité du monde. Votre mission : survivre et découvrir les causes du cataclysme.

Pour en savoir plus :
> Site officiel
> Site communautaire d'inscription aux phases de test.

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Vos réactions

Eureka
Avatar de Eureka
Le 22/3/2010 à 15:36:39
vivement cette bêta que j'attend avec impatience depuis les premières annonces de gameplay, et surtout depuis le jour où j'ai résolu une enigme et gagné ma clé d'accès.
Anngelle Evenstar
Avatar de Anngelle Evenstar
Le 22/3/2010 à 18:49:04
vantard ^^
Associal
Le 22/3/2010 à 20:13:08
Concept interessant, le systeme de survie. Ca me rappelle un vieux jeu amiga. (Impossible de me rappeller du nom pourtant j'avais fini le 1 et le 2).
J'espere que la qualité de developpement suivra. Ca pourrait etre sympa comme jeu.
Eureka
Avatar de Eureka
Le 22/3/2010 à 20:14:21
Citation de Associal :
Concept interessant, le systeme de survie. Ca me rappelle un vieux jeu amiga. (Impossible de me rappeller du nom pourtant j'avais fini le 1 et le 2).
J'espere que la qualité de developpement suivra. Ca pourrait etre sympa comme jeu.
ce serait pas fallout ?

Ce qui est intéressant dans ce concept, c'est que tu gagnes de l'expérience en passant du temps en jeu. Ce qui est assez logique, plus tu passes de temps en vie, plus tu apprends de tes expériences, et plus tu augmentes tes chances de survie futures.

"Avoir bon goût (miam) peut-être fatal en 2087"
Sire Yaourt
Avatar de Sire Yaourt
Le 22/3/2010 à 20:53:06
Citation de Aluminium :
Ce qui est intéressant dans ce concept, c'est que tu gagnes de l'expérience en passant du temps en jeu. Ce qui est assez logique, plus tu passes de temps en vie, plus tu apprends de tes expériences, et plus tu augmentes tes chances de survie futures.
Pas exactement : l'expérience est gagné en combattant ou en effectuant des actions IG. Expérience avec laquelle on gagne des niveaux (merci Capitaine ! ), qui débloquent des compétences ou des points de compétence. Et on ne peut, aux premières nouvelles, pas perdre d'xp.
Ce qui augmente avec le nombre d'heures de connexion, ce sont les jours de survie. Chaque jour rapporte des points de talent, que l'on peut investir dans les talents de survie. Et chaque mort réinitialise ces jours de survie, donc les talents associés.

À première vue, les compétences sont plus centrées sur les combats, alors que les talents sur la survie hors-combat.