Devblog : Amélioration de la liste des combats

16/3/2010 à 16h03 | Par Accipiens | 47 |
Cette information provient de notre site Dofus

Plusieurs attendaient avec impatience ce système alternatif pour rejoindre un combat en préparation. Une crâette à la jupette rouge répondant au pseudo d'Az nous expose dans un nouveau billet comment a été mis en place ce système complémentaire avec l'épée de combat. La note du devblog, plutôt courte, nous permet aussi de visualiser à l'aide d'images cette nouvelle fonction qui verra le jour sous Dofus 2.0.


L'intégralité du billet à partir du devblog :

Bonjour,

Puisque c’est le premier article que j’écris sur ce devblog, je vais commencer par me présenter. Je suis ‘Az, développeur client dans l’équipe DOFUS. Je suis le concepteur de plusieurs des interfaces de DOFUS 2.0.

Comme vous avez pu le constater, nous avons travaillé énormément ces derniers mois pour améliorer la qualité de jeu du client DOFUS 2.0, afin de vous permettre d’apprécier une migration dans de bonnes conditions.

Notre liste de correctifs à apporter au client se réduit de jours en jours, ce qui nous permet de prendre le temps de réfléchir à des nouveautés qui n’étaient pas présentes dans DOFUS 1.29. Je vais vous parler aujourd’hui de modifications que je fais sur l’interface qui ne servait jusque là qu'à rejoindre un combat en tant que spectateur.

Jusqu’ici, le seul moyen pour rejoindre vos compagnons d’arme dans un combat était de cliquer sur l’épée qui apparaît à l’endroit où le premier joueur a lancé le combat

Ce système est très pratique car il est facile à comprendre, et il est rapide d’identifier quel combat on souhaite rejoindre.
Mais il y a des cas où ça pose de gros problèmes !

 

Lorsque l’épée n’est pas très bien visible, il devient difficile, voire impossible, de rejoindre un combat. Quoi de plus rageant que de ne pas pouvoir rejoindre ses compagnons en combat, surtout dans des combat difficiles ?

Nous avons donc eu l’idée de réutiliser l’interface qui servait à visualiser les combats en cours sur la carte et à les rejoindre en tant que spectateurs afin que cette interface permette également de se battre !

Il a donc fallu que je modifie cette interface pour lui permettre de prendre en compte de nouvelles fonctionnalités :

- Des boutons pour pouvoir rejoindre le combat en tant que combattant dans l’équipe de son choix.
- Une mise en valeur des combats que l’on peut actuellement rejoindre en tant que combattant.
- Un affichage clair des différentes restrictions pour rejoindre un combat (combat fermé, combat réservé au groupe, combat interdit aux spectateurs).
- Une nouvelle organisation des combats (pour que les combats que l’on peut rejoindre en tant que combattant apparaissent en premier dans la liste).

Je vous laisse donc constater l’apparence de la nouvelle interface. Il reste encore quelques petits défauts visuels, mais vous pouvez être certain qu’elle sera au poil pour le prochain patch. :)

Bien évidemment, ce n’est pas pour autant que les épées pour rejoindre le combat que vous connaissez tous vont disparaître : cette nouvelle interface est juste un moyen supplémentaire de rejoindre un combat lorsque l’épée n’est pas visible.

En espérant que cette petite nouveauté vous plaira, je vous souhaite à tous une excellente migration.

‘Az

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Vos réactions

Baal'
Avatar de Baal'
Le 16/3/2010 à 10:53:17
Très sympa qu'ils pensent à des petites choses comme ça bien pratiques !

Dans le même genre il serait bien qu'ils fassent une option, empêchant tout échange/invitation groupe avec le joueurs, pour ne plus louper des captures à cause de petit rigolo en arène.
En tout cas au risque de me faire lyncher j'attend avec impatience la migration, les efforts fournis ont été considérables en quelque semaines.
Gawel
Avatar de Gawel
Le 16/3/2010 à 10:55:17
C'est très utile dans certaines situations où certains s'amusent à cacher les épées de lancement. Peut-être que ça fera changer les mentalités, vu qu'ils ne pourront plus le faire.


Depuis le temps qu'on attendait ce gadget, j'ai hâte de pouvoir le tester
Sinph
Avatar de Sinph
Le 16/3/2010 à 10:57:03
Citation de Baalmax :

Dans le même genre il serait bien qu'ils fassent une option, empêchant tout échange/invitation groupe avec le joueurs, pour ne plus louper des captures à cause de petit rigolo en arène.
Ca ne m'est jamais arrivé, mais le /away ne permet pas d'éviter tout ça?


Du bon sinon tout ça, on arrive enfin à revenir au "des petits plus pour faciliter la vie" après les "faut débug ce qui fonctionnait avant".
Tijah
Avatar de Tijah
Le 16/3/2010 à 10:57:53
Hummm c'est donc toi qui joue cra ....c'est a cause de toi que cette classe est .....
Grrr je te haïs

Sinon cool fini les galères pour rejoindre un combat
crevard-
Avatar de crevard-
Le 16/3/2010 à 10:59:13
Citation de Sinphou :
Ca ne m'est jamais arrivé, mais le /away ne permet pas d'éviter tout ça?
Non pas du tout, j'avoue que le spam inviter groupe/guilde etc est assez relou.