Invocations, healing, boucliers
| Statut | Bêta-test privé |
|---|---|
| Date de sortie | Juin 2012 |
| Genre | Action, action-rpg, jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | Gratuit |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Diablo III sur MMOpédia
Mots-clefs de Diablo III
Dernières actualités de Diablo III 
- Diablo III officiellement attendu au cours du deuxième trimestre 2012 (10/02/12)
- Blizzard lance son Porte-monnaie (7/02/12)
- Diablo III revoit ses mécanismes et justifie son retard (20/01/12)
- Diablo III approuvé en Corée, mais sans son hôtel des ventes (14/01/12)
- Diablo III se concrétise sur console (10/01/12)
- Diablo III est « presque terminé » mais toujours sans date de sortie (9/01/12)
- Blizzard détaille son « BattleTag » (20/12/11)
- La Corée s'interroge sur le modèle économique de Diablo III (19/12/11)
- Blizzard ouvre son porte-monnaie (12/12/11)
- Diablo III dévoile sa cinématique d'introduction (11/12/11)
Comme chaque semaine Bashiok nous livre quelques news sur les forums officiels.
Le féticheur aura une aptitude lui permettant d'invoquer une petite armée de fétiches, "fetish army". Ce devrait être la seule aptitude de ce genre. Une horde de petits minions de niveau 15 faisant de petits dégâts attaquera alors l'ennemie. Le féticheur n'a donc pas vocation à invoquer des armées de revives comme pouvait le faire le nécromancien de Diablo 2.
Comme cela avait déjà été dit, il n'y aura pas de "healer" dans Diablo 3. Blizzard ne souhaite pas qu'une classe ou un joueur soit voué à rester planqué à l'arrière et dédiée au soin de ses compagnons. Par contre il y aura tout un tas d'autres mécanismes pour se soigner et protéger les autres comme les auras, les buff (effets temporaires), certains bonus ou compétences.
Le moine sera la seule classe qui ne sera pas apte à équiper un bouclier. C'est surtout pour une question de style. A ce propos Bashiok explique que chaque arme nécessite un travail considérable pour être intégrée dans le jeu, elle doit être animée de façon différente des autres armes, être parfaitement synchronisée avec chaque aptitude pour ne pas qu'il y ait de bugs d'affichage (arme qui disparait) ou autre. C'est un élément qui joue lorsqu'il faut décider quelle classe peut équiper quel type d'arme, mais avant tout c'est le style et la cohérence qui prédomine dans ces choix. Ceci étant dit on comprends mieux pourquoi un barbare ne peut équiper une baguette de sorcier ou pourquoi un sorcier ne peut équiper une masse à deux mains, ça représente énormément de travail d'une part, et ça ne colle pas avec le style de la classe d'autre part.
Vos réactions
|
Alibabos
|
Le 14/3/2010 à 17:58:46
Ouverture du sujet sur le forum D3.
|
|
Galidor
|
Le 14/3/2010 à 19:08:26
féticheur....pas top comme apelation
|
|
Akusho
|
Le 15/3/2010 à 01:31:58
De l'info qui ressemble a un mauvais patch note nerf wow ouin-ouin (plus d'invoc comme dans le 2 omfg °O°!)Pis une historique a 2 balles connue depuis bien longtps des g33ks et autres pgm qui, soit dit en passant, doivent s'etres tristement emparés de leur mouchoir deja bien chargé.... |
|
Baraal
|
Le 15/3/2010 à 17:13:38
Faut m'expliquer ce qu'ils veulent dire par "chaque arme doit être animée de manière différente...".J'ai le sentiment, et c'est pas la première fois, qu'ils ont l'air de se plaindre du job qu'ils ont à faire. Comme s'ils s'excusaient d'avance si le jeu n'était pas assez bien. Je comprends bien qu'un barbare ne portera pas une hache de la même manière qu'une lance et le fera d'une manière différente qu'un féticheur, pareil pour le passage arme à une main et à deux mains, mais cela a-t-il besoin d'être dit? Enfin c'est peut être parce que je suis fatigué (parce que bon, ils le disent peut être pas comme je l'entend, c'est le problème de l'écrit), ou bien que je fais trop le consommateur exigeant. Je trouve juste que c'est normal que ça soit fait, et sans doute aussi vu que ça l'était dans D2. Quant au féticheur, c'est une information intéressante qu'on nous donne, qui nous apprend quelque chose sur le gameplay (faut pas prendre ça mal, mais la non information est tellement souvent de mise dans tous les jeux en préparation). Ca reste vague par contre, mais c'est bien normal (c'est même moins normal qu'ils nous disent que les invocs soient lvl 15 ) mais reste aussi dans la continuité des choix faits: de la visibilité sur l'écran. Inversément on ne nous dit qu'il n'y a qu'un skill qui permet d'invoquer une masse de monstres, mais pas qu'on ne pourra pas avoir plein de petits groupes.Voila pour mon ressenti direct. |
|
FLK
|
Le 15/3/2010 à 19:08:40
@Baraal: ils répondent juste aux FANS, qui veulent tout, et tout de suite. Là ils disent: "oui tout est possible, mais nous devons faire des choix, et si possible les bons, donc le système d'arme sera assez ouvert, mais pas complètement (orbe pour barbare impossible par exemple) car cela demanderait du boulot pour presque rien."Pour le rank level 15, c'est une info pour le niveau 1 du skill, pour les 4 suivants, on a aucune idée du gain la dessus. Tu retrouves les infos ici : http://www.diablowiki.net/Fetish_Army, les ranks 2, 3, 4 et 5 ne sont que des hypothèses. Le mieux c'est d'aller voir sur le forum officiel... ( http://forums.battle.net/thread.html...81298&sid=3000 ) D'ailleurs le réponse "bleue" explique bien que ce n'est pas vraiment une invocation : But it's really more of an AoE that happens to do its damage by sending out little dudes to fight. |



8
) mais reste aussi dans la continuité des choix faits: de la visibilité sur l'écran. Inversément on ne nous dit qu'il n'y a qu'un skill qui permet d'invoquer une masse de monstres, mais pas qu'on ne pourra pas avoir plein de petits groupes.