Sun Microsystem, tueur de mondes (virtuels)
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On en parlait depuis quelques années, notamment dans les couloirs de la GDC : le projet Darkstar devait permettre de démocratiser le développement de MMO en distribuant, sous licence libre, un middleware chapeauté par Sun Microsystem, susceptible de gérer des infrastructures réseaux d’univers virtuels persistants de grande envergure.
Darkstar devait en outre être couplé au projet Wonderland, également acquis par Sun. Wonderland était présenté comme une application open source permettant cette fois de développer des environnements 3D. Les deux programmes devaient permettre la conception de MMO sous licence libre.
On apprend néanmoins aujourd’hui que Sun interrompt le financement de ces projets et que le responsable du projet, Chris Mellisinos (chief gaming officer chez Sun) quitte son poste après 16 ans chez le développeur. Les différents protagonistes espèrent que la communauté de développeurs fédérés autour du projet pourra poursuivre sa conception.
Vos réactions
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trollkien
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Le 4/2/2010 à 15:45:01
Et voila apparaitre les premiers changements suite aux rachat de Sun par Oracle.Ce n'est qu'un début... |
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yenrios
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Le 4/2/2010 à 16:06:49
c'est exactement ce que je me suis dis ![]() j'espère que les projets trouveront de nouveaux financeurs et continueront à vivre pour aboutir. |
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trollkien
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Le 4/2/2010 à 20:46:21
Connaissant les gros bouclards comme Oracle, ils prefereront tuer le poussin dans l'oeuf plutot que de voir qqn d'autre en faire quelquechose qui marche
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Italic
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Le 5/2/2010 à 08:26:42
sous licence libre....une application open sourceCa rapport pas un rond, donc on abandonne
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Samaty
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Le 6/2/2010 à 05:53:03
>>sous licence libre....une application open source>Ca rapport pas un rond, donc on abandonne Si RedHat ne donnait pas ses sources sous opencource, ses clients iraient voir ailleurs (Selon le PDG de RedHat). Le modele économique, prévoie une rémunération souvent au niveau du support, qui est quasiment absent même chez les plus grands qui vendent plus des boites que du service. Et pouvoir, compter sur des experts pour une plateforme de monde virtuelle, (c'est a dire, rendre un service) c'est vital pour le vendeur du service. Et partager le code, c'est aussi partager les problèmes pour les résoudre. Avoir un bugstraker public, pourvoir tester les sources ... bref du vrai support. Je connais assez mal ce projet. J'étais plutôt sur Arianne. Mais s'il a des personnes qui ont des intérêts mutuelles, et que le projet est intéressant, le projet survivra. Mais je suis quand même choquer de voir en 2010 des personnes qui ne croient pas à l'opensource comme une chose rentable. Quand je constate le nombre de projet closed source (auquel j'ai participer aussi) couler a cause d'un abandon d'un investisseur peu solide face à la concurrence. Et pour citer l'un des projet open source très médiatique, 75% des contributeurs de linux ont été rémunérés par des sociétés qui y avaient des intérêts (ref http://www.zdnet.fr/actualites/informatique/0,39040745,39712463,00.htm ) ... Quand on voie le succès de Lua dans les jeux vidéo. |

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