Amélioration des modèles de personnages

28/1/2010 à 15h59 | Par Terckan | 20 |
Cette information provient de notre site Darkfall Online

Sur les forums officiels, nous avons le plaisir de découvrir un exemple des améliorations des modèles des personnages sur lesquelles travaillent les équipes d'Aventurine:

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Vos réactions

Lokido
Avatar de Lokido
Le 29/1/2010 à 11:08:33
excellent !! vivement quils le font pour l'environnement aussi !
Numz dePimche
Avatar de Numz dePimche
Le 29/1/2010 à 12:02:42
j'en profite pour cc le dernier patchnotes, puisqu'il y a justemetn des updates à l'environnement.

Citation de Patchnotes 28/01 :
Fixed several issues relating to virtual address space.
Fixed handling of unstable and drifting system clocks.
Fixed a problem where you could, in certain circumstances, sprint without losing stamina after performing a double jump.
Fixed a bug where you could not destroy a city structure, if it had been disabled before a conquest challenge was initiated.
Fixed a bug where sometimes the disabling blow effect did not show up on players.
Changed so that if in game mode you press any of the shortcut keys to toggle i.e. mini map/paperdoll, these windows will not show up again in GUI mode.
Fixed a problem where your mount would stop if you tried to sidestep while mounted (you should not be able to sidestep while mounted).
Fixed tool tips for items placed on player vendors.
Fixed a bug that let you bind stone recall, house recall and teleport while doing a trade route run.
Fixed a bug in the persistence of trade route runs.
Fixed a problematic village in 'three pirates' where the large villa was placed inside a regular house.
Fixed so that healing spells or buffs that land on target's back do not produce blood anymore.
Fixed a bug that could block player trading, if the player who initiates the trade dies before the trade is accepted by the other player.
Fixed a problem regarding the clan boards.
Added system message for damage on clan stones and siege stones.
Changes to Sea Fortress Timers: Sea Fortresses go vulnerable again after 3 days with a random factor of +-4 hours.
Quest fixes.
Quest updates.
Visual updates to trees.
Visual updates to rocks.
Visual updates to harvesting and skinning tools.
More Kobold spawns have been introduced around the starting areas.
Monsters strafe and run away less often.
Fixed a bug that caused some mobs to stay in run mode and never stand still.
Increased reagent drop for some low level monsters.

SFX Updated for the following:

Water Magic:
--------------
Ice Storm
Clear thoughts
Blizzard
Cold Shield
Cold Ward
Frostbite
Delayed shot
Slow

Necromany:
--------------
Bludgeoning weakness
Mental weakness
Piercing Weakness
Slashing Weakness
Undeath
Unholy Caress
Unholy Flames
Vampiric Touch

Other:
--------
Mortar Cannon Impact
Player Water Splashes
Cold Damage Impact
Nyubee
Avatar de Nyubee
Le 29/1/2010 à 14:26:28
Ah, excellent ça, c'est vraiment un point très important à régler!

Faudrait aussi rendre le CaC moins brouillon
Urmarcht
Avatar de Urmarcht
Le 29/1/2010 à 14:42:32
N'ayant qu'une soirée de jeu à mon actif, la seule chose que j'ai vu c'était le fait que les mobs allaient moins strafe et fuir, j'espère qu'ils ont pas trop réduit ça.
J'avoue que ça m'a vraiment plut de voir les gobs ne pas rester plantés sur place comme des ânes.
Kenweis
Avatar de Kenweis
Le 29/1/2010 à 15:05:22
Citation de Urmarcht :
N'ayant qu'une soirée de jeu à mon actif, la seule chose que j'ai vu c'était le fait que les mobs allaient moins strafe et fuir, j'espère qu'ils ont pas trop réduit ça.
J'avoue que ça m'a vraiment plut de voir les gobs ne pas rester plantés sur place comme des ânes.
A priori l'IA reste quand même plutôt bonne. Mais avant, faut dire que les mobs c'est pas une stratégie développée qu'ils avaient, c'était carrément un 6e sens !