Entre rétrospective 2009 et prospective 2010
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Alors que les lecteurs de JeuxOnLine ont récemment décerné leurs JOL d’Or 2009/2010 et distingué les MMO qui ont marqués l’année écoulée, nous revenons sur les grandes évolutions attendues en 2010 dans la sphère du jeu massivement multijoueur, au regard des enseignements de 2009.
Le paysage massivement multijoueur évolue partout à travers le monde. Après les résultats mitigés des « blockbusters » en Occident en 2009, l’année 2010 promet moult titres « AAA », cette fois en provenance d’Asie, conçus par des exploitants bien décidés à exporter ses jeux à gros budget. Mais dans le même temps, l’Occident a démontré la viabilité des jeux de niche et le MMO s’ouvre de plus en plus aux studios indépendants, élargissant d’autant les genres et thématiques.
Même bouleversement en matière de modèle économique : suite à une hécatombe de MMO F2P fin 2009 (on compte une douzaine de jeux abandonnés), quelle sera la place du jeu gratuit en 2010 ?
Et quid des plateformes ? Fort du succès des réseaux sociaux (350 millions d’utilisateurs de FaceBook en 2009), les Web MMO se multiplient. Mais dans le même temps, le MMO sur consoles semble (enfin ?) faire valoir quelques prétentions pour 2010. Faudra-t-il compter avec les MMO sur PS3 et XBox 360 dans les mois à venir ?
Et plus généralement, le gameplay des MMORPG à venir tranche avec les canons du genre. On note l’émergence de contenu de plus en plus linéaire et scénarisé. De quoi envisager le MMO comme un véritable « média narratif et interactif » dans l’avenir ?
Autant de questions (existentielles) abordées dans un bref récapitulatif des faits marquants de l’année MMO 2009 mâtiné de prospective pour ce qui nous attend en 2010.
Vos réactions
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rackam77
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Le 25/1/2010 à 13:53:30
Merci pour cette analyse Uther.
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Bal'E
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Le 25/1/2010 à 18:06:13
Bon résumé de ce qui nous attend cette année . Moi je suis plutôt confiant pour l'avenir , il y a quand même beaucoup de titres de prévu et pour tout les goût.
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Deaks
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Le 25/1/2010 à 18:22:29
Ouai beau résumé de la situation.Par contre, en ce qui concerne les MMO sur Xbox360, je suis tout de même assez mitigé. Il ne faut pas le caché, l'une des grosses raisons de l'achat d'une 360, reste la possibilité de flasher sa console. Mais Microsoft traque ces personnes et les bannis bien rapidement du XboxLive. Le soucis, ces personnes sont très souvent les gros gamers sur console, c'est souvent ces personnes qui jouent aux jeux proposés et qui serait une possible cible pour les MMOs consoles. Mais pour cela, il faut avoir accès au Live, ce qui n'est pas possible aussi. Je me pose alors la question de la viabilité de la 360 pour les MMOs ... si on te supprime le Live, il reste toujours l'abonnement du MMO sur le dos. |
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Bal'E
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Le 25/1/2010 à 18:43:22
Ben moi je vois une belle ouverture sur le marché des console, la Ps3 a 10 millions d'abonnés sur "home" sa plateforme multijoueurs . Un MMO qui sort sur pc et en même temps sur ps3 aura un avantage certain pour sa rentabilité future .Je pense au titre de DCU O en particulier que j'attend fortement. Avec ce genre de stratégie , il part avec un pied d'avance sur ses concurents immédiat comme ChampO ou CoH. Et puis DCU O est le MMO parfait pour console puisque qu'il est orienté "action pad" comme un jeux de consôle. |
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Salem Pulsifer
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Le 25/1/2010 à 19:21:36
2010, on va bouffer de l'Asiatique quand en en 2008 on a bouffé de l'Occidental ...
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