Changements pour la résilience
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 11 février 2005 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 12,99 € / mois |
| Classific. PEGI |
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Cette information provient de notre site World of Warcraft
Dans un fil de discussion publié sur les forums officiels francophones de World of Warcraft, Wrocas explique :
Nous allons bientôt déployer un correctif qui permettra d’améliorer l’utilité de la résilience. Même si d’autres changement s’avèreront peut-être nécessaires, cette modification devrait demeurer effective jusqu’à la fin de l’extension Wrath of the Lich King.Community Team - German
La valeur de la résilience devrait être doublée, en ce qui concerne les dégâts infligés par les joueurs. Par conséquent, en fonction de leur score actuel de résilience, les joueurs devraient constater une diminution des dégâts subis comprise entre 10 et 20%. La chance d’infliger des coups critiques ainsi que la diminution du montant des dégâts infligés par ces coups critiques ne sont pas concernées par ces changements.
Les développeurs sont conscients que cette modification pourrait rendre la puissance des classes de soinstrop difficile à contrer en JcJ. Même si les changements ne concernent pas les soins pour le moment, il est possible que les développeurs décident de déployer un correctif qui ne concernerait que les soins en JcJ, si cela s’avère nécessaire.
Ce correctif devrait être mis en place rapidement, pendant que nous sommes encore entre deux saisons d’arène. Cela permettra aux développeurs d’évaluer son efficacité en vue de l’ouverture de la prochaine saison d’arène, tout en continuant à préparer l’arrivée de Cataclysm. Comme nous l’avons déjà indiqué, les développeurs tiennent à ce que Cataclysm offreun environnement JcJ dans lequel il sera beaucoup plus difficile d’obtenir des montants aussi élevés de dégâts ou de soins en n’utilisant que peu de capacités, comme c’est le cas actuellement.
Rock 'n' Roll Golem
Même s'il est difficile de prévoir la portée d'une telle modification, cette nouvelle devrait ravir les classes en tissu qui gagneront un peu de survie. Mais effectivement, Blizzard soulève un point intéressant, à puissance de soins égale, la diminution des dégâts ne va-t-elle pas rendre les classes de soins trop puissantes dans les combats? Qu'en pensez-vous?
Vos réactions
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kriyahk
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Le 21/1/2010 à 15:51:29
que c'est 1 fois de plus 1 grosses conneries de la part de blizard pour le pvp, il ferais mieux de revoir entierement leur copie et regarder ce qui ce fait auttour dans les autres mmo en terme de pvp.
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Elric
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Le 21/1/2010 à 15:53:04
Oué aion est d'ailleurs un exemple à suivre : c'est du 1 fps (voir du zéro quand le client crash) c'est quand même honteux qu'on en soit pas là sur wow.
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History
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Le 21/1/2010 à 16:09:55
D'un autre côté ca rique pas sur wow, avec 3 pixel sur l'écran et de 50 vs 50 max instancier en bg. C'est sur c'est du jolie.
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Yuki the yarashii
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Le 21/1/2010 à 16:14:52
Mouais ils ont déja du mal a tout équilibrer avec l'ancien système j'ai peur que la on reparte a la case départ et je vois bien comme a la S1 les paladins heals intuablesEnfin wait & see |
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Saink
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Le 21/1/2010 à 16:18:35
Citation de Elric :Hein je vois pas le rapport? (et les soucis du client on été réglé je crois ). Ah non c'est du trolling..ok /!\Sinon ouais on sent que le soucis lié aux arènes gêne blizzard, blizzard a du tirer des leçons des arènes de wow pour leurs prochain mmo..du moins je l'espère
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75
). Ah non c'est du trolling..ok /!\