La Cour suprême coréenne relaxe deux « gold sellers »

12/1/2010 à 15h03 | Par Uther | 66 |
La Cour suprême coréenne vient de relaxer deux vendeurs de « golds » de MMO, estimant que la collecte d’or virtuel constituait un travail, nécessitant des compétences.

Drapeau de la Corée du Sud

A en croire le Korea Times qui se fait l’écho d’un arrêt rendu dimanche dernier par la Cour suprême coréenne, les joueurs de MMO pourront maintenant jouer pour le plaisir... ou pour arrondir leurs fins de mois en vendant de l’or virtuel contre des wons (la monnaie coréenne) bien réels.

En 2008, des poursuites avaient été engagées contre deux joueurs coréens de Lineage (le MMORPG de NCsoft), convaincus d’avoir vendu pour plusieurs millions de wons « d’Adens », la monnaie du jeu (à un taux d’un million d’Adens de Lineage pour 8000 wons, ou environ huit euros).
Condamné en première instance, ils avaient interjeté appel. Contre toute attente, la cour d’appel vient d’infirmer le jugement de première instance et de relaxer les deux « gold sellers » coréens. Selon les juges, la collecte de « golds » ne résulte pas de la seule chance des deux malandrins (comme ce peut être le cas des gains des jeux de hasard), mais nécessite un effort et des compétences de la part des joueurs. C’est donc à bon droit qu’ils peuvent légalement vendre le fruit de leur « travail » contre espèces sonnantes et trébuchantes.
L’arrêt d’appel a été soumis à la Cour suprême coréenne qui, dimanche dernier, déclarait la décision conforme à la législation locale et entérinait donc la décision.

On ignore encore les conséquences de cette décision sur l’industrie du jeu en Corée (d’autant que l’on n’est jamais à l’abris d’un nouveau revirement de jurisprudence dans une prochaine affaire), mais déjà les associations de familles craignent les effets néfastes de la décision sur les joueurs les plus jeunes.
Un brin sarcastique, le Korea Times conclut en rappelant que les juridictions coréennes, en septembre dernier, avaient déjà rappelé que la vente d’objets virtuels était assujettie à la TVA locale (10% du montant des gains devrait donc revenir à l’Etat).

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Vos réactions

ledisciple
Le 12/1/2010 à 15:12:01
On ne peut pas dire que ce soit une bonne nouvelle.

Déjà que les GS polluaient le jeu.

Maintenant cela va avoir d'autres conséquences: si les GS peuvent faire de l'argent virtuel et le revendre, ils ne vont donc plus être "bannis".

Restera toujours pour Ncsoft la possibilité de bannir pour usage de bot.

Nous verrons bien ce que tout ça va donner et si ce sera applicable par chez nous.
~Boumy~
Avatar de ~Boumy~
Le 12/1/2010 à 15:25:18
Attention, de ce que je comprend, ca parle de "joueurs" (bien que je doute que certains fasse ca pour s'amuser). Il n'a jamais été question dans l'article de programme de bot ou autre.

Ici l'article parle donc de personnes revendant leurs gold virtuel qu'il ont eux meme farmé. D'où la décision de la cours de justice de qualifié cela de "travaille".

Mais dans ce cas, le CLUF ne devient t'elle pas illégale ? Il me semble qu'il est indiqué partout que l'argent virtuelle en jeu ne peu faire l'objet d'échange IRL.
Nøsferamos
Avatar de Nøsferamos
Le 12/1/2010 à 15:48:53
Citation de ~Boumy~ :
Mais dans ce cas, le CLUF ne devient t'elle pas illégale ? Il me semble qu'il est indiqué partout que l'argent virtuelle en jeu ne peu faire l'objet d'échange IRL.
Le CLUF est un accord moral entre le joueur et l'éditeur. Il ne fait pas office de loi et il protège surtout la société ... Après libre à elle de les bans.



Je termine en quotant:
10% du montant des gains devrait donc revenir à l’Etat
Varic
Avatar de Varic
Le 12/1/2010 à 15:54:02
qui instale un systeme de bar , comme les xp , en valeur d argent ou autre selon le jeu . et que la vente d item raporte des xp ou autre , un % de bonus pour looté un super items ..
sa régle le probleme a vie ! des mmo avec bot et vendeur de gold.
Stef_Leflou
Avatar de Stef_Leflou
Le 12/1/2010 à 16:09:07
Une mauvaise nouvelle avant tout pour tout ceux qui se font exploiter par des sociétés qui les "emploient" pour créer de la richesse virtuelle (à un salaire plus que misérable) . Après, l'inconvénient pour les joueurs, c'est une autre histoire...

D'autant que je ne pense pas qu'un joueur isolé puisse arrondir des fins de mois en vendant du gold...