Blade and Soul expliqué par le producteur et le directeur artistique

9/12/2009 à 11:29:13 | Par Uther | 19 réactions |
A la suite du G-Star 2009, l’équipe de développement de Blade and Soul détaille les principaux axes de gameplay du MMO d’action dans une longue interview vidéo.

Quelques jours après la fermeture du G-Star 2009 au cours duquel NCsoft a dévoilé la dernière bande-annonce de son MMO d’action Blade and Soul, le producteur et le directeur artistique du projet détaillent les grands principes du gameplay gouvernant le jeu, dans une longue interview vidéo (en coréen, sous-titré en anglais), parsemée d’extraits du jeu.

On y apprend notamment qu’avec Blade and Soul, NCsoft mise sur l’originalité et une totale liberté, « dépassant les codes traditionnels du MMO » (l’équipe a par exemple décidé d’intégrer le Qing Gong, le « travail du souffle » faisant référence ici au fait de pouvoir bondir à plusieurs mètres du sol ou d’un bâtiment à l’autre, parce que « c’est cool » et jusqu’à en faire un élément de gameplay).
Le jeu est ainsi défini comme un MMO d’art martial et invite le joueur à devenir un véritable maître des arts martiaux, totalement immergé à la fois dans l’univers fantastique (« aussi beau que possible tout en restant accessible à des configurations vieilles de trois ou quatre ans » et en portant une vigilance accrue aux risques de lag) mais aussi dans l’action (le joueur doit ressentir chacun de ses actes à l’écran).

Dans le même souci de liberté, Blade and Soul intègre quatre races de personnages ayant chacune leurs propres capacités. Pour autant, l’équipe de développement souhaite que le joueur puisse s’approprier son personnage et le « modeler selon son propre style de jeu ». Pour le producteur, NCsoft entend faire de Blade and Soul, « quelque chose de nouveau qui n’a jamais été fait avant », à la fois « fun et épique ».

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Vos réactions

Alphazone
Avatar de Alphazone
Le 9/12/2009 à 12:16:24
Bon ben wait and see
Sundalys
Avatar de Sundalys
Le 9/12/2009 à 12:42:02
Il y a erreur sur le mot "Qing Gong" c'est plutôt Qi Gong ou Chi Kung (travail du souffle par le Tan Tien).

Qi = Souffle.
Kung = Travail.

Travail du souffle, comme pour Kung Fu.

Kung = Travail
Fu = (L')Homme.

Homme qui travaille

Et si l'on met Kung Fu wu Shu

Kung = Travail.
Fu = (l')Homme.
Wu = Martial.
Shu = Art.
Zong Huo = Chine/Chinois

L'homme qui travail (se réalise) dans les arts-martiaux Chinois.

C'est un jeu que je surveille mais sans plus, j'attends de voir, finis de croire que le messie du mmo va sortir.
Dunedhel
Avatar de Dunedhel
Le 9/12/2009 à 15:46:23
Ce que je retiens de plus important, c'est d'avoir quelque chose radicalement différent où l'on n'hésite pas à ajouter des fonctions qui pourrait être totalement ridicule dans d'autre univers.

Je prend en exemple le "super saut" qui est finalement quelque chose qui se voit souvent dans les films asiatiques.

J'espère que la personnalisation des avatars sera au rendez-vous avec quelques options car depuis Aion, j'avoue que j'ai personnellement du mal quand je vois un jeu ou l'on se limite à 4 coiffures, 3 visages, ...

Un bon point aussi pour penser à l'avance au possible lag et au vieille machine bien que j'espère qu'ils n'hésiteront pas sur les effets pour ceux qui ont des machines récentes car il ne faudrait pas non plus se bloquer au machine d'y a 10 ans.
Italic
Avatar de Italic
Le 9/12/2009 à 15:56:08
« quelque chose de nouveau qui n’a jamais été fait avant »
Ca part d'un bon sentiment, plus qu'à attendre.
Mizuchin
Avatar de Mizuchin
Le 9/12/2009 à 16:00:03
C'est vrai qu'on apprend pas grand-chose, mais on imagine plus facilement où ils en sont, et ils ont je pense bien avancés en un an.

On a aussi des bribes de vidéo de leur jeu en développement, avec un peu d'interface...