Des résultats mitigés chez Atari
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En pleine restructuration, Atari vient de publier les comptes de son premier semestre fiscal. Si le chiffre d’affaires du groupe progresse et s’établit à 68,5 millions d’euros (en hausse de 16,5% à taux de change constant), le groupe enregistre néanmoins toujours des pertes (-19,9 millions), bien que limitées par rapport à l’exercice précédent (Atari affichait 26,9 millions de pertes à la même époque, l’année dernière).
Ces résultats ne sont néanmoins mal accueillis (l’action du groupe a perdu 11% à l’annonce des résultats) à cause de prévisions moins bonnes que prévues, expliquées notamment par les résultats décevants de Champions Online.
Atari calcule son « chiffre d’affaires généré par les [MMO] sur la durée d’abonnement estimée » et non sur le simple produit des ventes de boîtes. Compte tenu de ce mode de calcul, la société anticipe désormais un « résultat opérationnel courant à l’équilibre ou légèrement négatif » (elle envisageait initialement un résultat positif). A en croire le bilan d’Atari (mais d’autres indicateurs le laissaient déjà entendre), manifestement, Champion Online peine à fidéliser ses joueurs. Dans un entretien accordé à Reuters, relayé par le Point, Fabrice Hamaide, directeur financier du studio, concède par ailleurs que « Champions Online ne [génère] pas des revenus à la hauteur des attentes du groupe » (si aucun chiffres officiels ne filtrent, le MMO de Super héros compterait aujourd’hui quelques dizaines de milliers d’abonnés).
Atari ne renonce pas pour autant aux MMOG : la version console de Champions Online est annoncée courant 2010 par Atari, tout comme Star Trek Online, prochain MMO édité par le groupe, attendu dans les bacs en février prochain.
Vos réactions
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peyot
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Le 16/11/2009 à 12:37:52
"le MMO de Super héros compterait aujourd’hui quelques dizaines de milliers d’abonnés" chez nous seulement je suppose ?
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Italic
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Le 16/11/2009 à 14:24:08
le chiffre d’affaires du groupe progresse et s’établit à 68,5 millions d’euros (en hausse de 16,5%Et bien qu'est cela aurait été s'ils avaient été en déficits. |
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harermuir
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Le 16/11/2009 à 16:00:31
Citation de Italic :A titre indicatif, tu peux avoir un chiffre d'affaire qui progresse et être en déficit. Le chiffre d'affaire n'a rien à voir avec les bénéfices. |
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Blood Tear
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Le 16/11/2009 à 18:09:47
Citation de peyot :En France, c'est pas plus de 10 000 malheureusement. Pour plus de précisions, c'est une fourchette entre 50 000 et 100 000 dans le monde. La publicité n'a pas osé être assez agressive pour ramener du monde. C'est un choix mais aussi une faute de la part d'Atari. Surement pas de Cryptic studios. Remember: Cryptic devait bosser un Marvel en ligne, Microsoft l'editeur a été trop frileux. ( Alors que la concurrence aurait été pourtant justifié avec DC Universe de Sony.) |
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La Clef
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Le 16/11/2009 à 22:06:16
Citation de Blood Tear :Tu es sûr que ce ne sont pas les chiffres pour le monde entier ? Etant donné qu'il n'y a qu'un seul serveur, ça ne m'étonnerait pas. La publicité n'a pas osé être assez agressive pour ramener du monde.Sans doute. Mais peut-être est-ce dû aussi à la qualité du jeu. Moi qui joue depuis 2005 à City of Heroes, je ne compte plus les joueurs de CoH déçus par Champions, alors qu'ils auraient naturellement constitué le vivier dans lequel Cryptic (créateur de CoH) aurait pu puiser. Remember: Cryptic devait bosser un Marvel en ligne, Microsoft l'editeur a été trop frileux. ( Alors que la concurrence aurait été pourtant justifié avec DC Universe de Sony.)Le marché des MMO pourra-t-il supporter trois, voire quatre (si Marvel Universe n'avait pas été abandonné) jeux de super héros ? J'en doute et j'ai l'impression que Microsoft a été davantage prudent que frileux. Quant à DC Universe, il n'est pas sorti et je ne serais pas surpris outre mesure qu'il ne voit pas le jour. Plus encore que CO, il a l'air de se positionner comme jeu "console" et il est fort probable qu'il se plante encore plus que lui (si l'on en croit les nouvelles du développement, ô combien peu excitantes !). |


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