Conquer the Seas, exemples des compétences ajoutées
| Statut | Disponible |
|---|---|
| Date de sortie | 25 février 2009 |
| Genre | Jeu de rôle, fantastique, médiéval |
| Abonnement | 14,00 € / mois |
| Classific. PEGI |
|
- Plus d'infos : Darkfall Online sur MMOpédia
Que pensez-vous de ce jeu ?
6,48 / 10
-
Assez bien
Vous devez posséder un compte JeuxOnLine et être identifié pour noter ce jeu.
Qui joue à ce jeu ?
Mots-clefs de Darkfall Online
Dernières actualités de Darkfall Online 
- Possibilité d'essayer Darkfall Online durant 7 jours pour 1€ (24/02/10)
- Nouvelle armure de cuir (22/02/10)
- Nouveau design pour les armures de mailles (17/02/10)
- Amélioration des modèles de personnages (28/01/10)
- Tournois Francophone (15/01/10)
- Du nouveau pour les armures (9/01/10)
- Remboursement de 2 jours de jeu (11/12/09)
- Visite du poste d'Orshak (6/12/09)
- Proportions des différents navires de guerre (5/12/09)
- Deux nouvelles compétences d'artisanat (3/12/09)
Cette information provient de notre site Darkfall Online
L'arrivée de la prochaine extention de Darkfall Online, Conquer the Seas, est de plus en plus proche et quelques exemples des skills qu'y seront ajoutées ont été communiqué aujourd'hui sur le forum officiel :
- Rage, compétence au coût en mana élevé mais qui augmentera temporairement les résistances magiques et soignera un peu votre personnage
- Disabling Shot & Disabling Blow, compétences qui interromptent l'ennemi et désactivent ses compétences de blocage pour un temps donné
- Spotter, vous permettra d'identifier les autres joueurs sur de grandes distances.
De nouvelles spécialités seront aussi disponibles comme le double saut ou la possibilité d'éviter des attaques avec une double pression dans une certaine direction.
Ainsi que quelques compétences raciales qui offriront des avantages particuliers selon la race du personnages. Par exemple, les Alfars auront une plus grande affinité avec la magie alors que les Mahirims seront plus rapides à pied (ou à pattes plutôt). Les Mirdains pourront compter sur leur vue percante alors que les Orks résiteront mieux aux dégats.
Vos réactions
|
Terckan
|
Le 9/11/2009 à 17:52:37
Les combats n'en seront qu'encore plus dynamiques, cette extension sait se faire désirer en tout cas.
|
|
WeezetteLOL
|
Le 9/11/2009 à 17:56:57
Nice !
|
|
Styrr
|
Le 9/11/2009 à 19:53:00
Ca parle pas du nerf de l'autisme des AOE ! Je proteste ! Honteux ! Sandale !
|
|
Hraal
|
Le 9/11/2009 à 21:08:01
Ainsi que quelques compétences raciales qui offriront des avantages particuliers selon la race du personnages. Par exemple, les Alfars auront une plus grande affinité avec la magie alors que les Mahirims seront plus rapides à pied (ou à pattes plutôt). Les Mirdains pourront compter sur leur vue percante alors que les Orks résiteront mieux aux dégats.C'est pas censé être implémenté depuis la release ? |
|
Terckan
|
Le 9/11/2009 à 22:54:47
Non c'était pas le cas encore. Les seules différences qu'il y avait entre les races étaient le skin (donc la hitbox et la portée) et les stats de départ.
|



30 réactions