La rentabilité de la gratuité

14/10/2009 à 15h36 | Par Uther | 20 |
Depuis quelques semaines, Turbine propose Dungeons and Dragons Online gratuitement en « free to play ». Un modèle économique que le développeur juge particulièrement rentable.

Voici quelques semaines, Turbine faisait évoluer le modèle économique de Dungeons and Dragons Online. Le MMO coopératif est maintenant disponible aux Etats-Unis en libre téléchargement et sans abonnement (en « free to play »). Et selon Fernando Paiz (producteur exécutif) interrogé par Ars Technica, les résultats de cette évolution ont « dépassé les objectifs initiaux » de Turbine.

Selon le studio, « des centaines de milliers de nouveaux joueurs jouent gratuitement, avec un fort pourcentage d’utilisateurs de la boutique » d’objets virtuels (qui finance le MMORPG). Le jeu aurait même enregistré une hausse de « 40% des abonnements ». Et pour l’éditeur, la démarche semble rentable puisque qu’une « grosse proportion des joueurs dépense plus de 15$ par mois » (le montant de l’abonnement mensuel), repoussant ainsi « le plafond de dépenses » des joueurs. Pour certains utilisateurs, la « gratuité » s’avère donc plus onéreuse que le jeu payant.
Dans ce contexte, Fernando Paiz explique l'engouement pour DDO: Unlimited par la liberté laissée au joueur (qui peut choisir de dépenser ou non). Le producteur rappelle que les joueurs jouent essentiellement pour la communauté et que la gratuité permet de retrouver plus facilement ses connaissances de jeu, tout en encourageant le jeu occasionnel.

A l’heure où l’on s’interroge sur la saturation du marché du MMO « free to play », DDO: Unlimited semble donc tirer son épingle du jeu.
La version francophone de DDO, exploitée par Codemasters, reste soumise au paiement d'un abonnement mensuel. DDO: Unlimited est néanmoins ouvert aux joueurs européens, en version anglaise et sur des serveurs américains.

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Vos réactions

ScHmOOze
Avatar de ScHmOOze
Le 14/10/2009 à 18:55:56
Mais qu'attendent-ils pour nous déterrer le sublime Asheron's Call 2 ?!! Ok, pour la boutique ingame on repassera, mais le principal c'est la gratuité n'est-ce pas ? ;-)
Sance
Avatar de Sance
Le 14/10/2009 à 19:10:09
le F2P est un bon coup de pouce aux jeux voyants leurs serveurs se vidés apparemment !
Jilmo
Avatar de Jilmo
Le 14/10/2009 à 19:50:25
J'ai vraiment du mal à le qualifier de free to play.

J'ai pas vraiment accroché à leur système de turbine points, tot ou tard on se retrouve coincé car il faut acheter des zones ou donjons même en essayant d'accumuler les points gratuitement (surtout si comme moi il manque 100 points au total gagné au début ).

Pour moi si on abuse pas de l'items shop au final ça restera moins cher qu'un jeu avec abonnement avec les points judicieusement dépensés le tout pour un jeu qui est vraiment pas mal, mais ça n'est pas un free to play pour en profiter il faut passer par un abonnement même si c'est pour un ou 2 mois seulement (je crois que l'achat de points directement au shop ça revient cher).

En tout cas c'est vrai que pour turbine le système est vraiment bien pensé et je comprend qu'il marche car je me suis retrouvé apres quelques heures de jeu à hesiter soit payer un abonnement soit j'arretais ^^.
Niflheimr
Avatar de Niflheimr
Le 15/10/2009 à 09:50:56
bah si j'ai bien comprit, on gagne des points turbine aussi en faisant ses faveurs ...
de plus, certaines quetes sont payantes oui, mais toute ne sont pas utile. En dehors des packs de fin (Gianthold (level 10 +)/ Meridia (level 12+)/ Reaver refuge (level 13+) / Shavarath (level 16+)) qui sont indispensable, le reste est loin d'etre indispensable même si certain sont tres interessant niveau itemisation (desert..., delera).

Tous les autres trucs, sont deblocable par les faveurs (drow / elu divin etc...) ou en loot (y comprit les trucs genre potions d'xp, qui coute en realité 3 petit dracolithe d'eberron, qui tombe dans les sacs d'aventurier).

Enfin bon, c'est expliqué plus en detail sur les different post de jol ddo, et je peu avoir dit des betises, vu que je joue toujours sur les serveurs europeen (a abo donc).
Deaks
Avatar de Deaks
Le 15/10/2009 à 10:13:10
Ca va je pense faire réfléchir un bon nombre d'éditeur dans le choix entre un F2P ou P2P. Le modèle économique commence doucement à changer. On a aussi entendu parlé d'un item shop dans le Starwars the old républic.

Les éditeurs commencent réellement à investir dans des jeux F2P en mettant des gros sous. Allods est un exemple avec un coup de 13 millions d'euros pour sa conception pour un modèle F2P.

Un vent de changement est sur le point de souffler sur l'Occident